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Street Fighter 5 - Versão para Impressão

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- Cotrip - 18-08-2015

É tosco quando dá lag mesmo, mas no USF4 eu não consigo jogar com norte-americanos sem lag, no beta do SFV eu consegui jogar normalmente com alguns, partidas bem decentes mesmo. É como o Moukis disse, acho que jogando contra brasileiros será uma maravilha. Boto fé.


- Ryagami - 18-08-2015

Cotrip escreveu: É tosco quando dá lag mesmo, mas no USF4 eu não consigo jogar com norte-americanos sem lag, no beta do SFV eu consegui jogar normalmente com alguns, partidas bem decentes mesmo. É como o Moukis disse, acho que jogando contra brasileiros será uma maravilha. Boto fé.
2
Bem isso ai mesmo, ontem 70% das partidas pra mim foram aceitável. Uma ou outra teve uns teleports fdp, mas nada muito estranho, ainda mais jogando com pessoas dos USA/Finlândia (sim Lol)


- Clamper - 18-08-2015

Gbraga Returns escreveu: Mas isso deve ser por conta do estilo de matchmaking do beta, Skullgirls usa rollback-based netcode, mas você só tem rollback se quiser, porque o jogo te deixa setar o delay em frames baseado no ping, e ainda te recomenda um valor de delay dependendo do ping detectado.

Assumo que SF V também tenha essa opção.

Não entendi muito bem, mas basicamente eu posso "transformar" esses teleports em input delay?

Bom, vamos ver, poderiam aproveitar e botar quantos frames de lag tem no meio da luta estilo Guilty Xrd.


- Moukis - 18-08-2015

No sf cincou, a localidade da pessoa é determinada pelo ip ou pela conta da psn?


- theboss - 18-08-2015

Também consegui jogar algumas partidas minimamente decentes contra gringos, o que é impossível em USF4. Tenho várias dúvidas quanto a esse jogo, mas o netcode me deixa bem tranquilo.


- Clamper - 18-08-2015

Pela conta, usei minha PSN US pra jogar e a bandeira era a americana.


- Moukis - 18-08-2015

Meh


- Gbraga - 18-08-2015

Clamper escreveu: Não entendi muito bem, mas basicamente eu posso "transformar" esses teleports em input delay?

Bom, vamos ver, poderiam aproveitar e botar quantos frames de lag tem no meio da luta estilo Guilty Xrd.
Isso. Por exemplo, na hora ele diz que essa conexão tá com 250ms, e pra essa conexão eles indicam 5 de delay, mas você pode colocar manualmente. Se preferir ter a execução sendo igual a offline, mas com rollbacks toda hora, pode colocar 0, mas se preferir a imagem lisa com um delay, coloca o 5 que eles indicam, ou um pouco menos se quiser achar um meio termo.

O importante é: Só tem rollback se quiser, e a conexão é bem melhor mesmo sem eles.

Pelo menos é assim em Skullgirls, né, Capcpom ainda tem boas chances de cagar.


- Moukis - 18-08-2015

Talvez eles façam esse ajuste de forma automática, nem a pau que eles vão deixar o jogador escolher. Já tô vendo eles ainda usarem barras ao invés de números para indicar o ping entre os jogadores Crylol


- Moukis - 18-08-2015




- Sinistro - 18-08-2015

Tosqueira


- Wander - 18-08-2015

Bem waifu.


- Silent Bob - 18-08-2015

"Will we see Ingrid again?"

Eu nunca vi essa daí antes. Lol


- Seraph - 18-08-2015

Silent Bob escreveu: "Will we see Ingrid again?"

Eu nunca vi essa daí antes. Lol

Street Fighter Alpha 3 do PSP.

Ela tinha uns golpes bem doidos, umas piruetas malucas. A Marie Rose de DoA é bem chupinhada dela.








- Silent Bob - 18-08-2015

Tem mó jeito de personagem de KOF.


- InuK9 - 18-08-2015

Vai ser o novo Kolento


- Wander - 18-08-2015

Eu joguei o Alpha 3 no PSP por um tempinho, mas era horrível de acostumar, aí nem reparei nessa personagem aí antes de dropar.


- Victor Shadow - 18-08-2015

https://www.facebook.com/ShadowonliveForce/...65545340154719/

Lol


- tadabola - 18-08-2015

ingrid não! putz.


- Clamper - 18-08-2015

Menininha não, pls.

Parece personagem de KOF essa aí.