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Street Fighter 5 - Versão para Impressão +- Start Select Fórum (https://www.startselect.com.br/forum) +-- Fórum: Principal (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- Fórum: Joy & Sticks (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=3) +--- Tópico: Street Fighter 5 (/showthread.php?tid=68000) Páginas:
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- Cotrip - 18-08-2015 É tosco quando dá lag mesmo, mas no USF4 eu não consigo jogar com norte-americanos sem lag, no beta do SFV eu consegui jogar normalmente com alguns, partidas bem decentes mesmo. É como o Moukis disse, acho que jogando contra brasileiros será uma maravilha. Boto fé. - Ryagami - 18-08-2015 Cotrip escreveu: É tosco quando dá lag mesmo, mas no USF4 eu não consigo jogar com norte-americanos sem lag, no beta do SFV eu consegui jogar normalmente com alguns, partidas bem decentes mesmo. É como o Moukis disse, acho que jogando contra brasileiros será uma maravilha. Boto fé.2 Bem isso ai mesmo, ontem 70% das partidas pra mim foram aceitável. Uma ou outra teve uns teleports fdp, mas nada muito estranho, ainda mais jogando com pessoas dos USA/Finlândia (sim ![]() - Clamper - 18-08-2015 Gbraga Returns escreveu: Mas isso deve ser por conta do estilo de matchmaking do beta, Skullgirls usa rollback-based netcode, mas você só tem rollback se quiser, porque o jogo te deixa setar o delay em frames baseado no ping, e ainda te recomenda um valor de delay dependendo do ping detectado. Não entendi muito bem, mas basicamente eu posso "transformar" esses teleports em input delay? Bom, vamos ver, poderiam aproveitar e botar quantos frames de lag tem no meio da luta estilo Guilty Xrd. - Moukis - 18-08-2015 No sf cincou, a localidade da pessoa é determinada pelo ip ou pela conta da psn? - theboss - 18-08-2015 Também consegui jogar algumas partidas minimamente decentes contra gringos, o que é impossível em USF4. Tenho várias dúvidas quanto a esse jogo, mas o netcode me deixa bem tranquilo. - Clamper - 18-08-2015 Pela conta, usei minha PSN US pra jogar e a bandeira era a americana. - Moukis - 18-08-2015 Meh - Gbraga - 18-08-2015 Clamper escreveu: Não entendi muito bem, mas basicamente eu posso "transformar" esses teleports em input delay?Isso. Por exemplo, na hora ele diz que essa conexão tá com 250ms, e pra essa conexão eles indicam 5 de delay, mas você pode colocar manualmente. Se preferir ter a execução sendo igual a offline, mas com rollbacks toda hora, pode colocar 0, mas se preferir a imagem lisa com um delay, coloca o 5 que eles indicam, ou um pouco menos se quiser achar um meio termo. O importante é: Só tem rollback se quiser, e a conexão é bem melhor mesmo sem eles. Pelo menos é assim em Skullgirls, né, Capcpom ainda tem boas chances de cagar. - Moukis - 18-08-2015 Talvez eles façam esse ajuste de forma automática, nem a pau que eles vão deixar o jogador escolher. Já tô vendo eles ainda usarem barras ao invés de números para indicar o ping entre os jogadores ![]() - Moukis - 18-08-2015
- Sinistro - 18-08-2015 Tosqueira - Wander - 18-08-2015 Bem waifu. - Silent Bob - 18-08-2015 "Will we see Ingrid again?" Eu nunca vi essa daí antes. ![]() - Seraph - 18-08-2015 Silent Bob escreveu: "Will we see Ingrid again?" Street Fighter Alpha 3 do PSP. Ela tinha uns golpes bem doidos, umas piruetas malucas. A Marie Rose de DoA é bem chupinhada dela. - Silent Bob - 18-08-2015 Tem mó jeito de personagem de KOF. - InuK9 - 18-08-2015 Vai ser o novo Kolento - Wander - 18-08-2015 Eu joguei o Alpha 3 no PSP por um tempinho, mas era horrível de acostumar, aí nem reparei nessa personagem aí antes de dropar. - Victor Shadow - 18-08-2015 https://www.facebook.com/ShadowonliveForce/...65545340154719/ ![]() - tadabola - 18-08-2015 ingrid não! putz. - Clamper - 18-08-2015 Menininha não, pls. Parece personagem de KOF essa aí. |