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RE: Central dos JRPGs XVI - Gbraga - 18-05-2025 Rodrigo Rey escreveu: (18-05-2025, 02:30 PM)O Vaan foi criado por motivo pior, já que jovens japoneses não queriam protagonistas maduros, aí fizeram um protagonista jovial jogado na party como um NPCSó fanfic da época dos primos do Japão que têm PS8. ![]() É a mesma coisa da questão de que a história de FFXII foi prejudicada porque o Matsuno saiu na metade, como se roteiro fosse escrito em tempo real e o último capítulo acabasse uma semana antes do jogo sair. A história tava pronta antes de começar, Matsuno sair tem nada a ver com história. RE: Central dos JRPGs XVI - Light Blade - 18-05-2025 Posseidon escreveu: (18-05-2025, 03:05 PM)O Mieu é bonitinho. Tenho a impressão que alguma coisa vai acontecer com ele.Quase 10 horas, lv 15 com a party Plot engrossando aos poucos, não fiz muitos desvios... Se bem que tô indo rápido demais, o inventário no shop atualizou umas 3 vezes ![]() RE: Central dos JRPGs XVI - Maedhros - 18-05-2025 Syng escreveu: (18-05-2025, 02:53 PM)Sim to ligada nisso do master, eu tava usando Titan equipado so pelo escudo mas com 2 skills do Bahamut, só que agora com esses dois novos to em duvida de como organizar da melhor forma O comando especial da Shiva é um dodge, que se usar no último segundo, congela o inimigo no lugar. E também é bom pq estende a esquiva e vc consegue ir mais longe. Em bosses eu sempre usava Diamond Dust logo no começo pra aumentar o stagger, depois ia nos combos/golpes normais até faltar só um pedaço pra quebrar a barra e usava ele de novo, pq o Diamond Dust quebra a barra e já causa muito dano em sequência aumentando bastante o multipicador, ai junta com Megaflare e usava os golpes do Odin por último pra aproveitar o máximo de bônus. E eu ficava nesse ciclo eternamente, misturando um pouco o golpe das garras do Garuda e a puxadinha pra derrubar os inimigos e os counter e parrys do Titan. Fiquei fazendo isso por 80 horas. ![]() RE: Central dos JRPGs XVI - Rodrigo Rey - 18-05-2025 Gbraga escreveu: (18-05-2025, 03:10 PM)Só fanfic da época dos primos do Japão que têm PS8.Então caí nas fanfics, triste fim @Posseidon RE: Central dos JRPGs XVI - Posseidon - 18-05-2025 Light Blade escreveu: (18-05-2025, 03:21 PM)Quase 10 horas, lv 15 com a party Estou com umas 4 horas e pouco. Rodrigo Rey escreveu: (18-05-2025, 03:24 PM)Então caí nas fanfics, triste fim Só nos Fan-Arts pra isso acontecer. ![]() RE: Central dos JRPGs XVI - Vilela - 18-05-2025 postem mais, já fechei a porta RE: Central dos JRPGs XVI - Posseidon - 18-05-2025 Sobre essas teorias de Final Fantasy XII. O Light Blade pode responder melhor do que ninguém. Que há uma ruptura, uma quebra no ritmo do game isso há. Se foi pela saída do Matsuno na metade do projeto, contenção de gastos, começaram a encher o saco, tiveram que correr com o projeto etc., mas a quebra de ritmo existe. Wander e Light podem explicar. Lá na Players o pessoal sabia certinho disso. RE: Central dos JRPGs XVI - Light Blade - 18-05-2025 A saída dele foi notada justamente no último terço do jogo... Após Mt. Bur-Omisace o desenvolvimento da história praticamente some ![]() Ficou a impressão de que terminaram as áreas do jogo antes de terminarem a história, pois era MUITO chão andado (e área opcional pra explorar) pra pouco desenvolvimento... Ao menos o lore ficou intacto. RE: Central dos JRPGs XVI - Jack Russel - 18-05-2025 Posseidon escreveu: (18-05-2025, 02:46 PM)Fang: Pra ser boa só se tivesse cenas lésbicas. Como não é a Square Enix que permite isso e não tá na faixa etária então...BASED RE: Central dos JRPGs XVI - Posseidon - 18-05-2025 Light Blade escreveu: (18-05-2025, 03:56 PM)A saída dele foi notada justamente no último terço do jogo... Após Mt. Bur-Omisace o desenvolvimento da história praticamente some Sim, exatamente. Mesmo que tudo já tivesse sido escrito, o baque da saída dele permaneceria. São muitas coisas que são afetadas. Principalmente um cargo que vai encorajar uma equipe inteira. Qualquer mudança muda drasticamente tudo. E terminar as áreas do jogo antes de terminarem a história, com muita área opcional pra explorar pra pouco desenvolvimento só mostra como tudo já estava caminhado, mas incompleto, não foi só o scripit. Ao menos o lore ficou intacto. Como você disse. O que foi um mini milagre. Escapou por pouco provavelmente. RE: Central dos JRPGs XVI - Tiops - 18-05-2025 Syng escreveu: (18-05-2025, 02:53 PM)Sim to ligada nisso do master, eu tava usando Titan equipado so pelo escudo mas com 2 skills do Bahamut, só que agora com esses dois novos to em duvida de como organizar da melhor forma Hater de FFXVI tem que lembrar em TODO post que eles não gostam do jogo e como ele é ruim, normal isso do Maedhros. Tem usuário que volta no fórum só quando tem alguma notícia negativa sobre vendas do jogo pra postar ![]() E eu acho que o Zantetsuken level 5 é o maior dano do jogo. É bem absurdo. RE: Central dos JRPGs XVI - Tiops - 18-05-2025 Uma vez eu vi um caba falando que o Vaan e a Penello são a visão do povo comum de Ivalice no meio dos conflitos das realezas. E a presença deles ali são determinantes pra Ashe, Basch e Balthier tomarem decisões pensando nisso. Eu achei uma explicação zueira demai, passei até a gosta mais. Não sei o quão intencional dos devs foi isso, mas vou fingir que sim. RE: Central dos JRPGs XVI - Gbraga - 18-05-2025 Que FFXII tem vários problemas é claro, mas eu acho que tentar ligar a progressão linear do jogo com a saída do Matsuno não é condinzente com a forma que jogos AAA são desenvolvidos, e só alimenta mais um culto de personalidade que tem demais entre fã da Square-Enix. Tomar responsabilidade por falhas do jogo é parte do trabalho do diretor também, se saiu ruim é responsabilidade dele também, não sei porque fã da S-E adora tentar isentar o diretor sempre que possível. Pra mim é bem mais provável os problemas do jogo serem causa da saída que consequência. Matsuno historicamente trabalha mais com times menores onde cada membro tem mais influência direta no rumo do jogo, sair disso direto pra FFXII deve ser frustrante mesmo e traz vários problemas difíceis de resolver porque cada mudança no jogo são bitrilhões de dól. É similar ao culto de personalidade que gira em torno do Nomura. Os problemas de FFXV não existiriam se tivessem seguido a visão original, Versus seria o melhor jogo da história. Os problemas de KH III são todos culpa do Tai Yasue, se não tivesse co-diretor e fosse só o Nomura seria o melhor KH já feito, espera só por KH IV que tem toda a atenção do Nomura (aí depois vão mudar o discurso pra defender o Nomura dos defeitos de KH IV), as mongolice de FFVII Remake? Nomura queria que fosse MAIS fiel, é culpa totalmente do Nojima e dos co-diretores, se dependesse dele não teria!! Porra, mas depende de quem então? O cara é o diretor, ele foi o segundo membro do time depois do Kitase, NADA é culpa dele? Aí é fácil. RE: Central dos JRPGs XVI - Tiops - 18-05-2025 Não vou tolerar gente defendendo o Nomura aqui. Mas é óbvio que o maior problema do FFVII (e talvez da série toda) hoje é o Kitase. RE: Central dos JRPGs XVI - Light Blade - 18-05-2025 Tiops escreveu: (18-05-2025, 04:40 PM)Uma vez eu vi um caba falando que o Vaan e a Penello são a visão do povo comum de Ivalice no meio dos conflitos das realezas. E a presença deles ali são determinantes pra Ashe, Basch e Balthier tomarem decisões pensando nisso.Tem esse ponto também... As atuações do Vaan e da Penelo são perceptíveis como a visão em terceira pessoa dos acontecimentos do jogo Só na sequência (Revenant Wings) o cara é o MC de verdade do jogo, já em FFTA2 ele já virou NPC (e um Sky Pirate profissional xD)... Não sei se o Balthier está nele, pois não fechei o jogo (é GRANDE pra caramba) RE: Central dos JRPGs XVI - Gbraga - 18-05-2025 caralha cadê ivalice, volta logo RE: Central dos JRPGs XVI - Rodrigo Rey - 18-05-2025 Por falar em Nomura, viram que ele desenhou o Sephiroth do Magic? ![]() Possível design do final boss no Revengeance RE: Central dos JRPGs XVI - Gbraga - 18-05-2025 Bonitona a arte. Faz tempo que não vejo desenho novo dele. RE: Central dos JRPGs XVI - Wander - 18-05-2025 Bom, parei antes da segunda visita a Chesedonia, depois de atravessar o deserto a pé. 8h35m, lv. 19. Bem divertidas as cenas com a Natalia, a Tear, Jade... ![]() Abandoned Factory foi uma dungeon bem chatinha até achar o jeito de resolver o puzzle final, foi a mais longa até agora. RE: Central dos JRPGs XVI - Jack Russel - 18-05-2025 Gbraga escreveu: (18-05-2025, 05:11 PM)Bonitona a arte. Faz tempo que não vejo desenho novo dele. Ah é? Então hoje é seu dia de sorte. Ele desenhou o Sephiroth no Magic. Olha aqui: ![]() |