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Oficial Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Versão para Impressão +- Start Select Fórum (https://www.startselect.com.br/forum) +-- Fórum: Principal (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- Fórum: Joy & Sticks (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=3) +--- Tópico: Oficial Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 (/showthread.php?tid=70984) Páginas:
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RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Maedhros - 29-01-2019 DrPeri escreveu: (29-01-2019, 12:55 PM)Fora que ele conseguiria emular até o Wii por ter suporte nativo aos controles de movimento Mas nos emuladores da pra configurar os botões e jogar sem rebolice. O único jogo obrigatório mesmo seria o lixo do Zelda SS. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Nash - 29-01-2019 Dolphin ainda dá umas engasgadas no meu 8700k com uma 1070ti, mesmo com esse sistema novo para evitar stutter, imagina no switch. Acho que só dará certo se usarem cache. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Z80a - 29-01-2019 Depende MUITO do jogo pra falar a verdade. No meu PC anciente por exemplo, eu consigo jogar super mario sunshine em 100% da velocidade, mas Super mario galaxy roda a tipo 20 VPS (dos 60 que eu preciso :3) RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - play more - 29-01-2019 Z80a escreveu: (29-01-2019, 04:40 PM)Depende MUITO do jogo pra falar a verdade. Até onde eu testei emulação de GC é melhor que o Wii (talvez pelas diferenças de hardware). Tirando uns glitches o GC roda full speed todo o tempo enquanto Wii tem quedas em algumas partes. Acho que não da pra comparar performance dos dois assim apenas por ser o mesmo emulador... Mas quando foi a última vez que brincou com o Dolphin??? Do 3.5.x pro 4 (e o 6 já deve estar pra sair) o baguio ficou loko. Galaxy 1 de 50% foi pra 100% a maior parte do tempo. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Nash - 29-01-2019 Acho que dá sim, afinal o Wii é basicamente um GC turbinado, mas por ser turbinado, claro que isso faz diferença e um jogo como Mario Galaxy e Last Story tendem a estar entre os mais exigentes. Aqui rodo tudo fullspeed sem dificuldade, o problema mesmo é esse sistema de compilação de shaders, que tenta prever todas as possibilidades e resulta em uns picos de uso de gpu cabulosos. É a solução deles para não ter stutter, mas tem que ter muita folga de gpu para dar certo, coisa que o Switch definitivamente não tem. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - play more - 29-01-2019 Digo no sentido de comparar o Galaxy 1 (Wii) com o Sunshine (GC). Duas plataformas diferentes e uma é mais parruda... São plataformas próximas no mesmo emulador, mas não são iguais. BTW, além do clock da CPU/GPU e da(s) memoria(s), que outras coisas foram "turbinadas" no Wii??? ![]() RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Nash - 29-01-2019 O rebolation. ![]() Mas é isso mesmo. 50% mais de clock em gpu/cpu e mais ram, que o z80a falava que era o mais decisivo, já que o GC tem muito pouco. Fora isso tem o processamento da câmera, dos giroscópios, dos controles sem fio, talvez alguma alteração no chip de som e tal, não sei dizer, mas de relevante mesmo é aquilo ali. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Z80a - 29-01-2019 Nash escreveu: (29-01-2019, 06:53 PM)O rebolation.O rebolation provavelmente não toma quase nenhum processamento :3 RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - play more - 29-01-2019 Não tem nenhum efeito a mais que o Wii faz e o GC não??? Do tipo de coisa que ferre qualquer emulação??? RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Z80a - 29-01-2019 play more escreveu: (29-01-2019, 09:05 PM)Não tem nenhum efeito a mais que o Wii faz e o GC não??? Do tipo de coisa que ferre qualquer emulação???Eu imagino que seja a combinação do clock a mais com a demanda do jogo em si. Você tem que lembrar que super mario galaxy roda a 60 FPS enquanto o Sunshine roda 30. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - play more - 29-01-2019 Z80a escreveu: (29-01-2019, 10:41 PM)Eu imagino que seja a combinação do clock a mais com a demanda do jogo em si. Mas e o Wii em comparação ao GC??? Galaxy 2 por exemplo roda bem mais truncado que o 1 e ambos são 60fps na mesma plataforma o que pode ser por compatibilidade do emu ou o jogo usar recursos que o 1 não utiliza. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - play more - 29-01-2019 Na verdade em SMG1 sempre que entra ou na fase de ski é onde a performance cai. O resto foi cravado em 60fps aqui. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Z80a - 29-01-2019 play more escreveu: (29-01-2019, 11:06 PM)Mas e o Wii em comparação ao GC??? Galaxy 2 por exemplo roda bem mais truncado que o 1 e ambos são 60fps na mesma plataforma o que pode ser por compatibilidade do emu ou o jogo usar recursos que o 1 não utiliza.Se você tá falando daquelas travadas, pode ser o jeito como o jogo usa shaders. No sistema real, os shaders são uma lista curta de 16 comandos de mistura de cores e texturas e tal, e bem, o dolphin precisa compilar essa listinha num shader, e enquanto em muitos jogos isso é um trabalho facil, em alguns *AHEM*Metroid*AHEM*, o jogo troca a listinha toda hora ou modifica ela de forma dinamica, e isso trucida o compilador de shader do dolphin. Mas ele tem uma solução lá, uns tais de ubershaders que basicamente emulam o sistema inteiro de shader do gamecube dentro de um shader. É um shader gigantesco e pesadão, mas tem zero tempo de compilação com ele, e o dolphin pode usar os ubershaders só nos shaders ainda não compilados, ai não precisa ficar travando o jogo. Tem uma build do dolphin que só ignorava os shaders não compilados ao invés de esperar eles estarem prontos e metroid roda suave no meu PC com eles, mas fica tudo quebrado :3 RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Genesis - 29-01-2019 Quando joguei dolphin pela ultima vez, a agua em Mario sunshine era muito mal emulada, a ponto de deixar o game injogável. Mas a ultima vez que rodei foi com 4.0.4528 ou algo assim. Isso e os problemas com o audio em streaming de Zelda, que só dava certo em modo LLE que comia processamento, algumas travadinhas em Mario kart Wii logo no começo antes da largada me fizeram aos poucos perder o animo com emulação de GameCube e Wii. Outro dia comecei a rejogar skies of arcadia, mas só aguentei ir ate a metade. Depois perdi o animo não sei porque... Era meu game favorito de Dreamcast e terminei novamente quando tinha o cube. Mas também, ninguém aguenta terminar três vezes um RPG com combates aleatórios com 50 horas de duração. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Nash - 30-01-2019 Fiz uns testes aqui no Metroid, que realmente é o que mais tem problemas de stutter que eu tenha testado, aparentemente melhora se usar resoluções menores para dar mais margem para fazer essa previsão de shaders. Coloquei em 1440p com MSAA e por enquanto está segurando (mas duvido nada que mais para frente ainda vão rolar alguns). EDIT: É, tem como não. GPU em 20%-30% de uso, Ubershaders sincronizados ou não e dá stutter da mesma forma em Metroid. Zé, vc sabe o motivo de tantos emuladores terem esse tipo de problema de escala com transparências? ![]() Em resolução nativa isso não ocorre e eu vejo o mesmo problema num punhado de emuladores. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Z80a - 30-01-2019 Nash escreveu: (30-01-2019, 12:09 AM)Fiz uns testes aqui no Metroid, que realmente é o que mais tem problemas de stutter que eu tenha testado, aparentemente melhora se usar resoluções menores para dar mais margem para fazer essa previsão de shaders. Coloquei em 1440p com MSAA e por enquanto está segurando (mas duvido nada que mais para frente ainda vão rolar alguns).Isso é geralmente ligado a forma como esses efeitos são feitos se renderizando pra uma textura e esticando na tela, dá merda porque o jogo faz os cálculos de UV baseado na resolução original, mas quando você estica, a matemática não bate mais. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - play more - 30-01-2019 Z80a escreveu: (29-01-2019, 11:37 PM)Se você tá falando daquelas travadas, pode ser o jeito como o jogo usa shaders. Minha duvida é mais no sentido de efeitos que o Wii possa ter que no GC não existe e pra emular fica bem mais pesado e que os jogos dependam (além dos shaders zoadaços). Pensa no efeito de granulado do quadro do Mario no Luigi Mansion que os caras simplesmente não emulam, agora coloca alguma coisa que o jogo realmente dependa pra funcionar. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Nash - 30-01-2019 Mas é o mesmo chip, faz os mesmo efeitos (o tal de TEV). Se apareceu algo novo no Wii tem mais a ver com o clock extra, a ram em maior quantidade ou a maior experiência com o hardware, mas não deve ser algo impossível de colocar no ngc reduzindo alguma coisa para compensar. No mais, estou surpreso o quão bem Metroid Trilogy se adapta ao mouse. Já tinha tentado uma vez, mas a mira não mexia verticalmente com eficiência (provavelmente falta de configuração), mas agora está funcionando muito bem. Melhor do que jogar no controle, sem liberdade de câmera, o que hoje em dia me deixa angustiado. Pena que não dá para travar a mira no centro da tela como um fps para ficar perfeito, essa mira solta precisa de treino. O Windows está teimando em não reconhecer o Wiimote, então melhor jogar no mouse e teclado mesmo. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Z80a - 30-01-2019 Nash escreveu: (30-01-2019, 02:10 PM)Mas é o mesmo chip, faz os mesmo efeitos (o tal de TEV). Se apareceu algo novo no Wii tem mais a ver com o clock extra, a ram em maior quantidade ou a maior experiência com o hardware, mas não deve ser algo impossível de colocar no ngc reduzindo alguma coisa para compensar.Até onde eu lembro, você tem que instalar o bluestacks pra fazer o windows poder ver o Wiimote, se não nem rola mesmo. RE: Tópico da emulação: Switch | WiiU | 3DS | X360 | PS3 - Nash - 30-01-2019 Acho que no W7 ou 8 tinha mesmo, mas o W10 já vem com um e deveria configurar automaticamente. Eu até já zerei alguns jogos assim, mas de tempos em tempos o Wiimote encrenca com o Windows sem razão aparente. Ele fica tentando parear, é reconhecido e listado corretamente, mas não sai disso. Não conecta de jeito nenhum. |