[Central PC] Plataforma do futuro com jogos do passado - Versão para Impressão +- Start Select Fórum (https://www.startselect.com.br/forum) +-- Fórum: Principal (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- Fórum: Joy & Sticks (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=3) +--- Tópico: [Central PC] Plataforma do futuro com jogos do passado (/showthread.php?tid=67547) Páginas:
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- Granja - 03-09-2015 Orelha1 escreveu: Warner choraSquare e KOEI também. Incrível como empresas como a GungHo, Idea Factory e XSEED (as duas ultimas, especialmente) fazem ports fantásticos e a Warner, Square e KOEI façam o que fazem - Clamper - 03-09-2015 Vcs querem comparar um port de jogo de Dreamcast com jogos last/next gen? - Nickelodeon - 03-09-2015 Clamper escreveu: Vcs querem comparar um port de jogo de Dreamcast com jogos last/next gen? Jogos da gen atual e anterior são muito mais fáceis de portar devido as linguagens de programação mais fáceis de usar e com mais portabilidade. - Clamper - 03-09-2015 Nickelodeon escreveu: Jogos da gen atual e anterior são muito mais fáceis de portar devido as linguagens de programação mais fáceis de usar e com mais portabilidade. E o fato de exigir 100x menos hardware não conta? - Granja - 03-09-2015 Clamper escreveu: Vcs querem comparar um port de jogo de Dreamcast com jogos last/next gen?... Estou falando sobre funcionalidade básicas em ports. Se o jogo é atual ou não, não importa. Empresas pequenas que tem recursos limitados fazerem isso e grandes não é ridículo. Usando jogos da gen atual: Ports da Konami, SEGA, Square ocidental e Namco Bandai pós Dark Souls 1. Serve? Todos são excelentes. A situação da KOEI e Square oriental é incompetência, mesmo. (Nessa questão) Nem falo do Type 0 HD, que em alguns aspectos é excelente (optimização e algumas funcionalidades), e sim do FFXIII/FFXIII-2 Aliás, até usando a Warner como exemplo: Só ver Mad Max. Clamper escreveu: E o fato de exigir 100x menos hardware não conta?Pra funcionalidades simples como permitir 60 FPS e resoluções customizáveis? Não. - Clamper - 03-09-2015 Granja escreveu: ... Ué, esse Grandia 2 só recebeu um patch liberando 60 fps agora. O que acho engraçado é ver vcs batendo palma aí pra um port de um jogo de Dreamcast que exige mais processador do que Final Fantasy XIII nos requisitos mínimos e ainda dizendo "CHUPA SQUARE". - Granja - 03-09-2015 Clamper escreveu: Ué, esse Grandia 2 só recebeu um patch liberando 60 fps agora.Ninguém tá falando 'CHUPA SQUARE'. Só que a situação é ridícula. Vai ficar fazendo defense force pra port mal feito também, agora? A XSEED tem uma programadora fazendo todos os ports deles e eles tem mais opções do que os jogos orientais da Square no PC. E cara, exigir processamento ou não é irrelevante pra ter opções de resolução e FPS (to falando de coisas básicas). Optimização é outra coisa. Type-0 HD vai dois passos pra frente, e um pra trás. Traz mtas melhoras e umas coisas absurdas (ex: só rolar 720p e 1080p de resolução) - Clamper - 03-09-2015 Granja escreveu: Ninguém tá falando 'CHUPA SQUARE'. Só que a situação é ridícula. Vai ficar fazendo defense force pra port mal feito também, agora? A XSEED tem uma programadora fazendo todos os ports deles e eles tem mais opções do que os jogos orientais da Square no PC. Quantidade de programadores é irrelevante, do que me importa isso como consumidor? O fato é que Grandia 2, além de ser travado a 30fps até esse patch, ainda exige mais hardware que um jogo que deveria ser muito mais pesado. Isso não é port bem feito. Ele se safa por ser muito velho, mesmo. Já gosta de defender estúdio fundo de quintal. - Granja - 03-09-2015 Clamper escreveu: Quantidade de programadores é irrelevante, do que me importa isso como consumidor? O fato é que Grandia 2, além de ser travado a 30fps até esse patch, ainda exige mais hardware que um jogo que deveria ser muito mais pesado. Isso não é port bem feito. Ele se safa por ser muito velho, mesmo.Verdade, o resultado final que é relevante, e adivinha só: O port de Grandia 2 é melhor que os ports de jogos recentes da Square e que todos da KOEI. FFXIII teve um patch que não arrumou nada, esse jogo teve alguns (em menos de duas semanas de lançamento) que arrumaram todas as reclamações. Exatamente por ser antigo que ele podia se safar com coisas como 30 FPS e resolução 4:3, mas eles arrumaram. Não sei se tu tá se fazendo de burro ou só querendo ser do contra, mesmo. E cara, ele não exige mais hardware. O jogo é levíssimo. Os specs recomendados na página são super exagerados. E FFXIII não roda bem. Pior que Grandia, por impressões. - darkkinder - 03-09-2015 - darkkinder - 03-09-2015 The independent Polish studio – Telepaths’ Tree is finally ready to officially announce Inner Chains – the FPS horror PC game running on Unreal Engine 4, that will throw gamers into a graphically stunning, dangerous and mysterious world. The world that’s unlike anything they’ve seen before. - Granja - 03-09-2015 Sinistro postou no tópico do MGSV, mas para os interessados, ele soltou um vídeo no canal com as primeiras impressões dele do jogo: - Sinistro - 03-09-2015 Granja é muito amorzinho A HEART OF BROKEN GLASSS - Maedhros - 03-09-2015 Olha esse jabá ai, hein. - Granja - 03-09-2015 Maedhros escreveu: Olha esse jabá ai, hein.Também participo do canal, viadão. - Maedhros - 03-09-2015 Putz, nem sabia que vc participava desse canal. Deslike e unsub. - Granja - 03-09-2015 Saiu o patch do Batman: Arkham Knight Citação:Good news - testing for the interim patch has been completed and it is now available for those who already have Batman: Arkham Knight for PC. As a reminder, below are some of the major fixes and improvements that will be addressed with this patch: Maedhros escreveu: Putz, nem sabia que vc participava desse canal.Chola mais, vai ter análise de JPRG logo mais - darkkinder - 04-09-2015 ------ Walkthrough antigo (julho) - Moukis - 04-09-2015 total war - Granja - 04-09-2015 Porra, que cg foda. Do want, puta merda. |