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Oficial Central dos JRPGs XIV - Versão para Impressão +- Start Select Fórum (https://www.startselect.com.br/forum) +-- Fórum: Principal (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- Fórum: Joy & Sticks (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=3) +--- Tópico: Oficial Central dos JRPGs XIV (/showthread.php?tid=78377) Páginas:
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RE: Central dos JRPGs XIV - Devil - 28-01-2024 Vilela escreveu: (28-01-2024, 06:49 PM)tem porra nenhuma, que viagem Vc que tá viajando ou não jogou esses jogos. RE: Central dos JRPGs XIV - Vilela - 28-01-2024 Devil escreveu: (28-01-2024, 07:58 PM)Vc que tá viajando ou não jogou esses jogos.kingdom hearts ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() RE: Central dos JRPGs XIV - Wander - 28-01-2024 Vilela escreveu: (28-01-2024, 08:05 PM)kingdom hearts Mas KH tem muita variedade mesmo, principalmente no post game, qdo vc já tem muitas skills habilitadas. Dá pra sentir claramente a diferença q certas habilidades fazem qdo equipadas, por exemplo um Negative Combo equipado dá um estilo de jogo bem diferente de usar todos os combo boosts, aerial sweeper, entre mil outras skills. Não é apertar X como vc está achando, vá fazer as data battles, optional bosses q vc vai ver a intensidade e precisão q o jogo exige. RE: Central dos JRPGs XIV - Vilela - 28-01-2024 Wander escreveu: (28-01-2024, 08:28 PM)Mas KH tem muita variedade mesmo, principalmente no post game, qdo vc já tem muitas skills habilitadas. Dá pra sentir claramente a diferença q certas habilidades fazem qdo equipadas, por exemplo um Negative Combo equipado dá um estilo de jogo bem diferente de usar todos os combo boosts, aerial sweeper, entre mil outras skills. Não é apertar X como vc está achando, vá fazer as data battles, optional bosses q vc vai ver a intensidade e precisão q o jogo exige.vou lá, espere ai RE: Central dos JRPGs XIV - Light Blade - 29-01-2024 Segundo o Kitase, o remake de FFVI iria levar o dobro do tempo do que o VII já está tendo, ou seja, impossibru fazer https://www.eurogamer.pt/remake-de-final-fantasy-6-ia-demorar-uma-eternidade-a-ser-feito Vou deixar a treta pra vocês comentarem ![]() RE: Central dos JRPGs XIV - Rodrigo Rey - 29-01-2024 É que o VI teria que ser reinventado, enquanto o VII era só deixar mais bonito e aprofundar algumas coisas RE: Central dos JRPGs XIV - Amilima - 29-01-2024 Desculpa de dev vagabundo. RE: Central dos JRPGs XIV - Jack Russel - 29-01-2024 "Qualquer um da Square abre a boca." Eu: RE: Central dos JRPGs XIV - Vilela - 29-01-2024 Light Blade escreveu: (29-01-2024, 08:35 AM)Segundo o Kitase, o remake de FFVI iria levar o dobro do tempo do que o VII já está tendo, ou seja, impossibru fazero 6 tem mais personagens controláveis que o 7 tinha de npcs RE: Central dos JRPGs XIV - Undying - 29-01-2024 Light Blade escreveu: (29-01-2024, 08:35 AM)Segundo o Kitase, o remake de FFVI iria levar o dobro do tempo do que o VII já está tendo, ou seja, impossibru fazer Um 2.5d já era perfeito RE: Central dos JRPGs XIV - Wander - 29-01-2024 Vilela escreveu: (29-01-2024, 10:28 AM)o 6 tem mais personagens controláveis que o 7 tinha de npcs Só o trabalho pra criar um moveset action oriented pra cada um dos protagonistas + o trabalho pra criar um lore a la Kingdom Hearts pra cada um deles já superaria e muito o tempo de desenvolvimento do VII Remake. RE: Central dos JRPGs XIV - Rodrigo Rey - 29-01-2024 Vilela escreveu: (29-01-2024, 10:28 AM)o 6 tem mais personagens controláveis que o 7 tinha de npcsFazer os continentes se separando seria tenso também RE: Central dos JRPGs XIV - Tiops - 29-01-2024 Light Blade escreveu: (29-01-2024, 08:35 AM)Segundo o Kitase, o remake de FFVI iria levar o dobro do tempo do que o VII já está tendo, ou seja, impossibru fazer Kitase só fala merda. RE: Central dos JRPGs XIV - Vilela - 29-01-2024 Rodrigo Rey escreveu: (29-01-2024, 10:48 AM)Fazer os continentes se separando seria tenso tambémalém disso ainda não existe tecnologia para fazer uma batalha com um trem te perseguindo RE: Central dos JRPGs XIV - Rodrigo Rey - 29-01-2024 Vilela escreveu: (29-01-2024, 10:51 AM)além disso ainda não existe tecnologia para fazer uma batalha com um trem te perseguindo ![]() RE: Central dos JRPGs XIV - Victor - 29-01-2024 Mas existe tecnologia suficiente para reproduzir o suplex no trem? RE: Central dos JRPGs XIV - Wander - 29-01-2024 Tiops escreveu: (29-01-2024, 10:49 AM)Kitase só fala merda. Já estão arrumando a desculpa pra poder enrolar, lançar mil vídeos durante quinze anos e depois demorar mais uns dez no desenvolvimento, dividindo o remake em 5 partes de 70 dólares cada. RE: Central dos JRPGs XIV - Rodrigo Rey - 29-01-2024 Ainda bem que o IX não vai ser megalomaníaco, aí deve vir completo ![]() RE: Central dos JRPGs XIV - Jack Russel - 29-01-2024 Victor escreveu: (29-01-2024, 10:55 AM)Mas existe tecnologia suficiente para reproduzir o suplex no trem?Mantiveram a casa monstro no Remake do 7? Se não talvez tirassem o trem. RE: Central dos JRPGs XIV - Rodrigo Rey - 29-01-2024 Jack Russel escreveu: (29-01-2024, 10:59 AM)Mantiveram a casa monstro no Remake do 7? Se não talvez tirem o tirassem.Sim, mas deixou de ser inimigo comum ![]() |