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Oficial Central dos JRPGs XIV - Versão para Impressão

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RE: Central dos JRPGs XIV - Gbraga - 15-08-2023

bonitão hein, aprendi a gostar desse estilo de animação de favelado da vanillaware, odiava antes de Dragon's Crown, rs.


RE: Central dos JRPGs XIV - Vilela - 15-08-2023

Gbraga escreveu: (15-08-2023, 04:58 PM)bonitão hein, aprendi a gostar desse estilo de animação de favelado da vanillaware, odiava antes de Dragon's Crown, rs.
vc não conheceu o outro mundo por querer


RE: Central dos JRPGs XIV - Posseidon - 17-08-2023

Zerei Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions no Nintendo 3DS em 21 horas.

São JRPGs como esse e outros como Grandia e Yakuza Like a Dragon que mostram a falácia que o gênero JRPG por turno está datado e obsoleto, e que hoje tudo tem que se tornar Action pra ser bom (credo!).

A batalha final desse JRPG é incrível, e difícil pra caramba. Cheia de inserções de comando diferenciadas.

Mas durante a jornada há grande variação de comando de timing, tanto nos inimigos comuns como nos chefes. E isso vai desde os comandos normais de pulo, magia, martelo até os especiais.

O jogo é até mais complexo que Yakuza Like a Dragon (sendo que o pioneiro foi Mario RPG).

Então sim, se quiserem inventar em um JRPG de turnos, é possível. Não só um Grandia, um Yakuza, um Mario RPG. Mas até um Bravely Default, ou se não der pra fazer um sistema tão complexo, investir na dificuldade do game pra deixar bem desafiador e recompensador.


RE: Central dos JRPGs XIV - bruNo - 17-08-2023

Posseidon escreveu: (17-08-2023, 09:55 PM)Zerei Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions no Nintendo 3DS em 21 horas.

São JRPGs como esse e outros como Grandia e Yakuza Like a Dragon que mostram a falácia que o gênero JRPG por turno está datado e obsoleto, e que hoje tudo tem que se tornar Action pra ser bom (credo!).

A batalha final desse JRPG é incrível, e difícil pra caramba. Cheia de inserções de comando diferenciadas.

Mas durante a jornada há grande variação de comando de timing, tanto nos inimigos comuns como nos chefes. E isso vai desde os comandos normais de pulo, magia, martelo até os especiais.

O jogo é até mais complexo que Yakuza Like a Dragon (sendo que o pioneiro foi Mario RPG).

Então sim, se quiserem inventar em um JRPG de turnos, é possível. Não só um Grandia, um Yakuza, um Mario RPG. Mas até um Bravely Default, ou se não der pra fazer um sistema tão complexo, investir na dificuldade do game pra deixar bem desafiador e recompensador.

Bom jogo. M&LSS é bom demais. Saudades de novos RPGs do Mario.


RE: Central dos JRPGs XIV - InuK9 - 18-08-2023

Os únicos que falam que RPG por turno é obsoleto são os próprios devs japoneses. Todo mundo sabe que se for feito certo o jogo sair divertido.


Smt, persona, bravely default, octopath, fire emblem, Baldur Gate 3 mais recentemente, etc...
Tudo jogão com sistemas divertidos exatamente por serem de turno.


RE: Central dos JRPGs XIV - Rodrigo Rey - 18-08-2023

E torcendo pro turno do Sea of Stars ser divertido também (não joguei a demo)


RE: Central dos JRPGs XIV - Vilela - 18-08-2023

Sei lá o que é isso, porém o visual é muito loko, será mostrado na gamescom

Brand-New Urban Open World - Project: Mugen | Preview!


[Imagem: F3yJksSbwAAs9td?format=jpg&name=medium]
[Imagem: 947vsqagotib1.gif]
[Imagem: 9kg29qlgotib1.gif]
[Imagem: 9hi246ygotib1.gif]
[Imagem: q5xp8c8hotib1.gif]


RE: Central dos JRPGs XIV - Tiops - 18-08-2023

Carinha de gacha chinês. Genshin Impact na cidade.


RE: Central dos JRPGs XIV - Rodrigo Rey - 18-08-2023

Hi-Fi Rush nipônico


RE: Central dos JRPGs XIV - bruNo - 18-08-2023

Tiops escreveu: (18-08-2023, 11:39 AM)Carinha de gacha chinês. Genshin Impact na cidade.

Tá muito com cara disso mesmo. Mais na cara ainda por ter Mobile no meio.


RE: Central dos JRPGs XIV - Light Blade - 18-08-2023

NetEase, obviamente vai ser gacha

Vai fazer barulho se chegar antes de ZZZ Lol


RE: Central dos JRPGs XIV - Rodrigo Rey - 18-08-2023




RE: Central dos JRPGs XIV - Nash - 18-08-2023

Bonitaço, muito bacana a animação.


RE: Central dos JRPGs XIV - Light Blade - 18-08-2023

Eita caramba, vai ter combate de navio a lá Assassino Cleber? LOPES


RE: Central dos JRPGs XIV - Vilela - 18-08-2023

Light Blade escreveu: (18-08-2023, 12:23 PM)Eita caramba, vai ter combate de navio a lá Assassino Cleber? LOPES
vai e vai ter locomoção por cenários deslizando estilo sonic


RE: Central dos JRPGs XIV - InuK9 - 18-08-2023

Isso ae é RT mesmo ou cube mapping? Não consegui diferenciar so vendo essa gif Lol


RE: Central dos JRPGs XIV - Nash - 18-08-2023

Cube mapping não reproduz fielmente o ambiente ao redor, nem reflete objetos dinâmicos. Podia ser ssr, mas também está refletindo partes que estão fora do campo da câmera, logo...
Anyway, tá estranho esse reflexo estilo espelho.


RE: Central dos JRPGs XIV - Chozo Master - 18-08-2023

É só um video. Pode ser tudo fake e renderizado sem real time.


RE: Central dos JRPGs XIV - Gbraga - 18-08-2023

Tá na hora de um gueime estilo Tekkon Kinkreet


RE: Central dos JRPGs XIV - Rodrigo Rey - 18-08-2023