![]() |
Street Fighter 5 - Versão para Impressão +- Start Select Fórum (https://www.startselect.com.br/forum) +-- Fórum: Principal (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- Fórum: Joy & Sticks (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=3) +--- Tópico: Street Fighter 5 (/showthread.php?tid=68000) Páginas:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
|
- Clamper - 03-10-2015 bluw escreveu: O beta foi extremamente problemático e limitado em vários pontos, as opiniões das pessoas que estão acompanhando o jogos nas builds de eventos, e que tem a possibilidade de jogar algo um pouco mais próximo de como vai ser, já são bem melhores. Tem MUITO menos do que mais em relação a Street Fighter IV. A própria empresa chega e diz algo desse tipo: http://www.eventhubs.com/news/2015/sep/28/...rs-old-and-new/ - Chozo Master - 03-10-2015 Acho que Rumble Roses e Dead or alive não contam, pois o jogo todo é focado na sexualização de todas as personagens. ![]() Pensei mais pro lado de jogos normais, mas com uma personagem bem exagerada em relação aos demais. A May é um bom exemplo. - Masamune - 03-10-2015 Chozo Master escreveu: Acho que Rumble Roses e Dead or alive não contam, pois o jogo todo é focado na sexualização de todas as personagens. May? ![]() ![]() - bluw - 03-10-2015 Clamper escreveu: Tem MUITO menos do que mais em relação a Street Fighter IV. Mas eu sinceramente acho isso ai mais marketing pra atrair jogador do que realidade mesmo, até porque geralmente essas simplificações assim não funcionam pra esse objetivo. No próprio exemplo do SFV, acho que ele vai acabar sendo um jogo menos newbie friendly do que muita gente tá pensando até por causa do dano, uma besteira que o cara faça e já é punido forte. Acho muito mais provável essas modificações de janelas de combo serem pra ser algo mais possível no online do que pra jogadores iniciantes. E nesse ponto, até acho que é uma decisão interessante, já que vai aumentar o nível competitivo do online, ou pelo menos essa parece ser a ideia. Mas enfim, isso do muito menos é o que eu não concordo, não é um checklist de mecânicas, cada coisa tem um peso diferente, e o cenário demora um tempo pra ser construído, avaliar isso agora é pura especulação. FA mesmo, uma das mecânicas que mais vi gente reclamando que tiraram, foi algo que demorou meses após o lançamento do SF IV pra galera começar a entender e usar. E até posso estar errado, mas acho que ainda tem muita coisa do SF V pra ser mostrado (ou modificado) até o lançamento. - Chozo Master - 03-10-2015 Moukis escreveu: ono começou a promover o anuncio da BGS Até o cenário é o brasileiro ![]() Seria o melhor troll Famitsu FDP!!!! Masamune escreveu: May? Moisés curtiu. - wolfwood - 03-10-2015 Ela liberou de propósito? Foi escrotão - Gbraga - 03-10-2015 theboss escreveu: A complexidade da série vinha aumentando até SFIV, que te deu 1001 possibilidades de links e mixups. Essa decisão de essencialmente eliminar os hit confirms me pareceu desastrosa. Você sai de um jogo muito dinâmico e é forçado a voltar ao basicão. Essa coisa de "back to basics" é bem fraudulenta, os fundamentos não deixaram de ser importantes no IV.Calma ae, que história é essa? - Gbraga - 03-10-2015 Clamper escreveu: Razão pra isso:O que isso tem a ver? SF V é ResidentSleeper puro de assistir, e League of Legends competitivo tá muito longe de ser algo casual. - Clamper - 03-10-2015 Gbraga Returns escreveu: O que isso tem a ver? SF V é ResidentSleeper puro de assistir, e League of Legends competitivo tá muito longe de ser algo casual. A Capcom quer pegar esse público. - Gbraga - 03-10-2015 bluw escreveu: FA mesmo, uma das mecânicas que mais vi gente reclamando que tiraram, foi algo que demorou meses após o lançamento do SF IV pra galera começar a entender e usar.O que mais vi foi gente feliz de não ter mais FADC :C Clamper escreveu: A Capcom quer pegar esse público.Tá falhando miseravelmente então. - Jamp - 03-10-2015 Gbraga Returns escreveu: Calma ae, que história é essa?Combos começando em lights link em mediums - Jamp - 03-10-2015 Eu só acho hilário essa babação de ovo que algumas pessoas tão com SF4 agora depois de anos e anos de mimimi comeback mechanic mimimi crouch tech mimimi backdashes invencíveis mimimi vortex mimimimi DP FADC safe mimimimimi mas agora são mecanicas boas em um jogo mega competitivo e complexo e SF5 é casual e simples demais porque não posso hitconfirmar em 50% de dano de um jab qualquer com duas barras e ultra! 2k9ers, bem vindos ao que todo fã de SF sentiu quando SF4 saiu. - Moukis - 03-10-2015 Gbraga Returns escreveu: Tá falhando miseravelmente então. Não é pegar o mesmo publico, é ter um proposta semelhante: jogo acessível para q qlqr zé ruela consiga jogar e se divertir só que com profundidade suficiente para sustentar um cenário competitivo, esse é o discurso. - Clamper - 03-10-2015 Jamp escreveu: Eu só acho hilário essa babação de ovo que algumas pessoas tão com SF4 agora depois de anos e anos de mimimi comeback mechanic mimimi crouch tech mimimi backdashes invencíveis mimimi vortex mimimimi DP FADC safe mimimimimi mas agora são mecanicas boas em um jogo mega competitivo e complexo e SF5 é casual e simples demais porque não posso hitconfirmar em 50% de dano de um jab qualquer com duas barras e ultra! Isso me lembra vc fazendo damage control pra SFXT na época tb. Bons tempos ![]() 50% de um jab com 2 barras nem Evil Ryu. - Gbraga - 03-10-2015 Moukis escreveu: Não é pegar o mesmo publico, é ter um proposta semelhante: jogo acessível para q qlqr zé ruela consiga jogar e se divertir só que com profundidade suficiente para sustentar um cenário competitivo, esse é o discurso.Mas isso sempre foi verdade desde SF II. EDIT: E toda dev sempre usa esse discurso pra todo jogo ever. Quem acompanha os jogos da FromSoft acostumou já com "estamos deixando mais acessível", fãs chorando com medo de ser casul, jogo sai e é a mesma coisa. - One Winged Angel - 03-10-2015 Essa entrevista do infiltration parece mais uma opinião que o habbib ae acabou impondo nele, bicho não deixa ele responder porra ![]() - Moukis - 03-10-2015 Gbraga Returns escreveu: Mas isso sempre foi verdade desde SF II. Bom, um jogo de luta tradicional tem seus limites, eles tentaram remover ao máximos as barreiras, sem fadc, sem combos de 1f, sem vortex, vskill com 2 botões... Só que um jogo de luta é muito mais do combos, tanto que um desk da vida nem se arrisca em tentar levar o $$$ da capcomcup. mobas a primeira vista tb parecer ser ridiculamente simples, qual é a dificuldade em clicar e gerenciar 4 botões de skill? só que o abismo entre casuais e pros existe e é gigantesco. - Clamper - 03-10-2015 Sempre soube que esse negócio de eSports daria nisso. Salve-me Arc. ![]() - One Winged Angel - 03-10-2015 Arc vai te salvar lançando mais 2 GG só no ano que vem ![]() - Wander - 03-10-2015 Alguém pode me explicar a polêmica aí? O q tiraram do jogo de tão importante? |