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Street Fighter 5 - Versão para Impressão +- Start Select Fórum (https://www.startselect.com.br/forum) +-- Fórum: Principal (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- Fórum: Joy & Sticks (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=3) +--- Tópico: Street Fighter 5 (/showthread.php?tid=68000) Páginas:
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- Gbraga - 03-10-2015 Cross platform vai dar uma vida zueira pra esse jogo, nem que seja só pra jogatinas casuais. Poder juntar todo mundo sem se preocupar com plataforma e ficar falando merda vai ser rox. - Oswald - 03-10-2015 One Winged Angel escreveu: rlx que a sala random only ta garantida. Gbraga Returns escreveu: Cross platform vai dar uma vida zueira pra esse jogo, nem que seja só pra jogatinas casuais. Poder juntar todo mundo sem se preocupar com plataforma e ficar falando merda vai ser rox. Noixxxxxxxx - acabado - 03-10-2015 Será que rola chat entre PC e ps4? - Gbraga - 03-10-2015 Tem que rolar, se não rolar é zueira demais pro meu gosto. Aí a gente vai ter que usar ESCAIPE mesmo - Victor Shadow - 03-10-2015 Se o Ono ainda postou essa imagem, vai que ele revela o Blanka na BGS? kkkkkkk Vai ver eram dois chars HUE ![]() - Jamp - 03-10-2015 Clamper escreveu: Isso me lembra vc fazendo damage control pra SFXT na época tb. Bons temposDuas barras e ultra fdp, lê direito E defendi SFxT depois que ele saiu, não antes de sequer revelarem o roster do jogo todo, sendo que os problemas do SFxT Vanilla não eram coisas que você podia ver antes de povo jogar trocentas partidas, vai dizer que consegue analizar frame data zoada de jogo que nem saiu agora? - InuK9 - 03-10-2015 acabado escreveu: Será que rola chat entre PC e ps4?Tem que rolar pelo menos uns hatemails cross-plattform ![]() Será que o Ryu de SFV terá a flexibilidade do Smash? - Gbraga - 03-10-2015 ... - InuK9 - 03-10-2015 Gbraga Returns escreveu: ...eae, como vai? - Clamper - 03-10-2015 Jamp escreveu: Duas barras e ultra fdp, lê direitoE defendi SFxT depois que ele saiu, não antes de sequer revelarem o roster do jogo todo, sendo que os problemas do SFxT Vanilla não eram coisas que você podia ver antes de povo jogar trocentas partidas, vai dizer que consegue analizar frame data zoada de jogo que nem saiu agora? Acho que nem assim, sinceramente. Ao menos não em um confirm. E se o único problema de SFXT fosse a frame data... Numa notícia relacionada: Citação:Peter explained that since ultra combos are not in this title, you do not have a random chance to get 50% damage back on the opponent."With the higher damage, the person who isn't technical, they can land a few hits and always be in the game," said Rosas. "Whereas in Street Fighter 4, the big issue is that the damage is really low, so if you cannot execute one frame links, then you're kind of out of the game. ![]() - InuK9 - 03-10-2015 Clamper escreveu: Acho que nem assim, sinceramente. Ao menos não em um confirm. E se o único problema de SFXT fosse a frame data...Mas por outro lado, um jogo com combos de high output damage não deixaria muito assustador para iniciantes? Quero dizer, se vc levar um knockdown + 1 mixup é gg round. Sinceramente, não vejo esse jogo como sendo tão newbie friendly como vcs tão dizendo. - Clamper - 03-10-2015 InuK9 escreveu: Mas por outro lado, um jogo com combos de high output damage não deixaria muito assustador para iniciantes? Quanto maior o dano menos vezes vc tem que abrir a defesa do oponente ou punir pelos erros deles. Se em Daigo x Timmy no USF4 cada um tinha que abrir a defesa do outro 4x, em SF5 tem que abrir umas 3. O que significa que Timmy tem mais chances de chegar em 3 antes de Daigo do que se fossem 4. - One Winged Angel - 03-10-2015 Mas ai vc ta considerando que abrir a defesa do oponente nesse jogo é da mesma maneira que no 4, o que não é. Nem hard knockdown o jogo tem, tem dois quick rises diferentes, mixups no wakeup são praticamente inexistentes. - Clamper - 03-10-2015 One Winged Angel escreveu: Mas ai vc ta considerando que abrir a defesa do oponente nesse jogo é da mesma maneira que no 4, o que não é. Nem hard knockdown o jogo tem, tem dois quick rises diferentes, mixups no wakeup são praticamente inexistentes. Bom pro Jimmy tb, que não precisa aprender a defender os setups nem nada. Ele já não fazia uso ofensivamente deles, de qualquer forma. Uma coisa que notei no beta é que o recovery do throw tá altíssimo. Daí chegar perto e dar neutral jump é um autêntico 50/50 ![]() - Jamp - 04-10-2015 Sério que você tá defendendo o oki de SF4 agora? Oki autopilot que boa parte do tempo nem quem ta na ofensiva sabe de que lado vai pegar, sem contar unblockables? - Clamper - 04-10-2015 Jamp escreveu: Sério que você tá defendendo o oki de SF4 agora? Oki autopilot que boa parte do tempo nem quem ta na ofensiva sabe de que lado vai pegar, sem contar unblockables? Okizeme sempre foi uma parte avançada que vc tinha que saber em todo jogo de luta. Unblockable e autopilot foram resolvidos com delayed wakeup no Ultra, agora tá na medida perfeita. Derrubou o cara, pra mim tem que ter a vantagem da pressão, mesmo. Okizeme de SF é fichinha perto de Guilty Gear aliás. - Jamp - 04-10-2015 Oki de GG é completamente diferente por causa das mecânicas né, você não da uma sweep com Zato e tem uma mixup de graça. Tem que ter vantagem da pressão mas também não precisa virar putaria igual Persona. E não é como se o SF5 não tivesse oki, só ver as setups de soft kd retardadas do Birdie. - Clamper - 04-10-2015 Ué, um monte de char acerta um sweep e ganha um oki de graça em GG, pq não? - Jamp - 04-10-2015 Clamper escreveu: Ué, um monte de char acerta um sweep e ganha um oki de graça em GG, pq não?Mas tem burst e caralhos pra compensar e no geral é mais mecanicamente intensivo do que simplesmente pular no tempo certo, não? - Moukis - 04-10-2015 ![]() ![]() ![]() ![]() http://www.numskull.co.uk/capcom/capcom-products/ |