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Street Fighter 5 - Versão para Impressão +- Start Select Fórum (https://www.startselect.com.br/forum) +-- Fórum: Principal (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- Fórum: Joy & Sticks (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=3) +--- Tópico: Street Fighter 5 (/showthread.php?tid=68000) Páginas:
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- theboss - 16-06-2015 Gbraga Returns escreveu: 250 reais na PSN BR, quem vai preordar pelo beta?Considerando que paguei 230 em The Lixer, tá até razoável. Tem jeito não, dólar a 3 dinheiros é foda. - Oswald - 16-06-2015 theboss escreveu: Considerando que paguei 230 em The Lixer, tá até razoável. Tem jeito não, dólar a 3 dinheiros é foda. The Witcher até vale 230, agora SFV não vale 250 nem fudendo. - theboss - 16-06-2015 Oswald escreveu: The Witcher até vale 230, agora SFV não vale 250 nem fudendo.Replay value de SF é infinito, chola mais. Sem falar no acesso ao beta. - Moukis - 16-06-2015 Oswald escreveu: The Witcher até vale 230, agora SFV não vale 250 nem fudendo. e fudendo essa sua bundinha gulosa? - Oswald - 16-06-2015 ![]() ![]() ![]() Bom dia pra vcs também. - acabado - 16-06-2015 Opinião do ultra David, cara que narra campeonatos de SF The pace of #SFV is fantastic, like a Ken-Ken match in 3S. Damage is huge, links easy, stun danger constant, footsies complex, zoning viable Keep in mind we were playing v Combofiend who knows the game well & plays offense in every game, but he got stuns in like 80% of all rounds Each character has more than a couple legit tools in the midrange so footsies didn't feel simple or boring Mixups feel very strong! Each time you block you lose white life so when you get opened up after blocking you can lose tons of real life Some chars can stun in 2 combos, & throws deal 1/4 stun bar, so stun is never far. So stun danger + white life loss = mixups feel serious Overheads for the chars there are just single hits, no big combos out of them, but they still feel serious because of the rest of the system Walk speeds are fine imo. Only slow chars are Bison & Nash but they have other non-walk options that give them plenty of mobility still Very few things cause hard knockdown & combos seem pretty short at least w these characters, so there are few breaks in play too Oh btw no crouch techs, pressing jab+short regardless of whether standing, crouching, or hidden in another button results in grab Links are given buffer leeways of a few frames so they're all doable, even 1f links. SF4 shortcuts are still in Oh, re: fast pace & constant danger, at least these chars had few real reversals, some had none, & backdash isn't invincible. Good luck heh Throws are so serious. 25% stun, good damage, very short tech window, no crouch techs, these characters' throws help set up their game well Here's my #SFV Gdoc testing page, fully filled out except for Cammy which @jchensor can handle if he's interested https://docs.google.com/document/d/1lO2n8cG...review?sle=true oh yeah i forgot to mention there's a mechanic called crush counter, each char has a normal that when it counterhits causes huuuge hitstun allows for combo after, can be tight to time but fishing with that button = big payoff. but the button is unsafe on block so there's risk Ryu is awesome, he feels like a really good 3S Ryu. Big damage, big stun, good buttons, good fireballs, good uppercuts. He's kinda scary Parry is nice but can be canceled only into parry, so, can't parry then block/dp/etc, must wait till parry recovers or parry again Parry recovery is p short though of course. But for example, I did cr lk xx dp & james parried my cr lk & tried to dp, my dp came out first Bison is soooo sick. Huuuge damage, great buttons, very very tricky stomp/devils reverse, good anti-fb vskill, vtrigger gives crazy movement Birdie might have the game's best buttons right now tbh. Cr mp = god antiair. Giant damage (this is a theme). Vskill is super useful Cammy has excellent pressure, great stun output, great movement. Divekick is like crazy far & fast tbh Chun has good midrange, good pressure. I'm falling asleep. Nash is cool. Go read that gdoc or tune in tomorrow for more. Night y'all - Gbraga - 16-06-2015 Achei tosco ser beta simples de data marcada, tava torcendo pra ser um full early access, com a gente recebendo personagens conforme são feitos e tal, estilo Skullgirls Endless Beta, aquilo é mil vezes mais legal :C EDIT: Throws are so serious. 25% stun, good damage, very short tech window, no crouch techs, these characters' throws help set up their game well Isso vai ser uma merda online. Se com crouching tech já era roubado no SF IV, imagina agora. - Oswald - 16-06-2015 Qual a data do beta? Porra, se fosse como o Endless Beta seria ua felicidade amiogoan, aquilo é só o ouro. - Moukis - 16-06-2015 Oswald escreveu: Qual a data do beta? 23 de julho começa, quando acaba eu não sei. - Seraph - 16-06-2015 Dois chars ingleses anunciados de uma vez. Será que a cota estourou? Dudley e Eagle... ![]() - Siam Shade - 16-06-2015 Até encaro o preço BRASIL no jogo, mas não tão antecipadamente e apenas por um beta =/ Esperar lançar mesmo. - One Winged Angel - 16-06-2015 pois é, 250 pra testar um beta é complicado. Mas já conheço quem pagará então irei jogar de graça na casa do cidadão ![]() Ainda tenho esperanças pelo Urien ![]() - Moukis - 16-06-2015 Seraph escreveu: Dois chars ingleses anunciados de uma vez. Bom, o cara que soltou isso não tem nenhuma credibilidade, mas tem uma lista rumor dos bonecos que não vão aparecer no lançamento do jogo Moukis escreveu: Bora agitar o tópico com um rumor sem nenhuma credibilidade - Oswald - 16-06-2015 Sem Sodom, pelo menos vai ter Juri. - Moukis - 16-06-2015 ![]() - One Winged Angel - 16-06-2015 Gostei do Birdie, mas o Bison ainda é o char mais legal no jogo até agora ![]() - Kakashisan - 16-06-2015 O host tá quase um alpha 4. ![]() - Moukis - 16-06-2015 acho que o haggar vem no lançamento no lugar do zangief e o novo boneco deve ser de rekka - Ryagami - 16-06-2015 Birdie...ok - theboss - 16-06-2015 Esse jogo tá parecendo uma pintura viva. ![]() |