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Oficial Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Versão para Impressão +- Start Select Fórum (https://www.startselect.com.br/forum) +-- Fórum: Principal (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- Fórum: Joy & Sticks (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=3) +--- Tópico: Oficial Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake (/showthread.php?tid=71795) Páginas:
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RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Light Blade - 08-04-2016 Kakashisan escreveu: (08-04-2016, 10:35 PM)Prevejo 10 anos de enrolação. Se não sair em 2017 você vai ver o tamanho do rage... Nomura sendo Nomura. RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Kakashisan - 08-04-2016 Light Blade escreveu: (08-04-2016, 11:11 PM)Se não sair em 2017 você vai ver o tamanho do rage... Está aprendendo. ![]() RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - InuK9 - 08-04-2016 Jogo já vai sair capado em episódios. Se o primeiro episódio não sair pelo menos fim do ano vai ter rage. Light Blade escreveu: (08-04-2016, 11:11 PM)Se não sair em 2017 você vai ver o tamanho do rage... Eu só quero KH3, o resto que se foda. Vai completar 11 anos que saiu KH2, anunciam a bosta do KHII.8 (que só vai atrasar o KH3 ainda mais), tem esse joguete em episódios que deveria nem ter sido anunciado ainda e tem o outro joguete que tá competindo com The Last Guardian. RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - supremejin - 09-04-2016 InuK9 escreveu: (08-04-2016, 11:58 PM)Jogo já vai sair capado em episódios. Se o primeiro episódio não sair pelo menos fim do ano vai ter rage. lol ninguém espera o primeiro game para este ano. RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Noctis Lucis Caelum - 11-04-2016 10 Questions And Answers About The Final Fantasy VII Remake ![]() Final Fantasy XV's impending September 30 release makes it the "here and now" of Final Fantasy, but what about the franchise's future? Fans enjoy looking ahead to the upcoming entries in their favorite series, and this case, the next big step is Final Fantasy VII Remake – the often-rumored (and long-desired) project that was finally confirmed at E3 2015. During our visit to Square Enix for our Final Fantasy XV cover, we talked to Final Fantasy VII Remake producer Yoshinori Kitase to get some answers about the highly anticipated project. We know fans have lots of specific questions about story, combat, materia, airships, exploration, and more. We want to know about those things too, but Square Enix wasn't ready to go into that level of detail. Instead, we posed 10 broader questions to Kitase about the game and his team's approach. Fans have been asking for a FFVII remake for years. What about the gaming landscape makes now the right time? The landscape was one thing, but it was more that we’d been working on the XIII series for the last 10 years. My team and I were mainly focused on that project. Final Fantasy VII Remake would be an equivalent – or even greater – project in terms of scale, and so it would have been hard to do both at the same time. After XIII ended, of course XV is currently being developed by [Hajime] Tabata-san’s team, so it presented a time when we can fully place our focus on the Final Fantasy VII Remake. When the remake was first announced, there was some confusion among fans about its multi-part format. Is comparing it to the Final Fantasy XIII saga fair in that regard? Will each entry have that kind of scope? It will essentially be a full-scale game for each part of the multi-part series. In XIII, each installment told the story from a different angle. It was kind of like approaching an unknown territory, in a sense. Whereas with Final Fantasy VII Remake, we already have a preexisting story, so it wouldn’t really make sense if that isn’t encompassed in the multi-part series, and it wouldn’t make sense to remake it if we don’t encompass that that entire story. With regards to the current HD capacity and volume, the idea is that we wouldn’t be able to encompass it all in just one installment. So, if we’re just looking at each of these parts, one part should be on par with the scale of one Final Fantasy XIII game. And Lightning will be on all of these parts. Have you decided how many installments there will be? Yeah, we do have an idea on the project side in terms of how many installments it may consist of, but unfortunately, we can’t share that at the moment. Of course, as we’re creating and developing the scenario and the stories, these are things that move in real time. So, the plan may change along the way. But, that said, we do have a vision for how many installments it will consist of. The Compilation of Final Fantasy VII added new wrinkles to the story and lore behind the game. How is the team approaching the integration of those new elements into the remake? It’s not to say that all or some of the characters from the spin-offs or other Compilation works will appear in the remake, but if there are any areas where we can use the settings or the characters, we do want to try to incorporate it in there, so it gives off that sense of nuance and those other stories existing. So, there isn’t any pressure to include every character and storyline from the Compilation content? Yes, there may be instances where the characters appear themselves, or are just referenced in dialogue. But, of course, it would be difficult to follow up on everything that happened in this universe. So, maybe some of the characters who weren’t as famous won’t appear or be mentioned. But in terms of the characters and instances that remain in the memories of our fans, we do want to try our best to integrate that in some fashion in the world. Some fans seem to want a remake that is mainly visual upgrades, with none of the story or gameplay altered. Was that ever considered for the project? The starting point was – and our executive producer [Shinji] Hashimoto-san has mentioned this – it would even be okay if we just upped the graphics to the quality of Advent Children. But, in terms of game styles and battle systems, it’s been 20 years since the original, and a lot has changed. Trends have changed, and I believed that we needed to revisit and rethink that aspect for the remake. What drove the decision to move away from the traditional turn-based system toward action-focused combat? We haven’t completely transitioned into action, but as our director [Tetsuya] Nomura-san says, Final Fantasy (in terms of action games) is best represented by Dissidia in the current landscape. In terms of the Final Fantasy action battles people have experienced themselves, that is most familiar to them these days. In terms of the image of the battle system, that’s where we’re getting the feel from. It won’t be as action-focused as Dissidia, of course, but the the visuals and how the gameplay feels in essence will be drawn from that Dissidia-esque style. ![]() Not many creators have the chance to revisit a previous project like this. For you personally, is there any aspect of FFVII that you’re looking forward to bringing back to life? That’s a difficult question. There are certain scenes that are ingrained in the memories of our fans – like Cloud dressing a female, or that impactful Aerith scene. At that time, that was the latest technology and the latest graphics, but now it does look a little bit cheap as far as how it looks graphically and how those scenes are staged. So, everyone’s probably wondering how those scenes will be brought back to life in current, realistic graphics and how they will be expressed. And I myself am interested in that, but it’s also a challenge. For all of those scenes that people remember, I’m wondering how we can meet expectations and express them properly in current-gen graphics. I’m sure there are areas that our fans want to see how we can change, and areas that they don’t want changed. The opinions of our fans are probably split on a lot of those elements, so determining from a development standpoint where we’ll be more true to the original versus where we change is something we hope to grasp through communicating with our fans. Also, while we want to understand their concerns, we also want to get them excited for the story and seeing how it can be revamped and refreshed. So, even if you’re familiar with the story, there’s still an opportunity to be surprised? Definitely. We have archived versions of our games, and a lot of times, people buy them and it starts off with nostalgia – but after that, you’re essentially following the story you already know. That experience starts to diminish as you proceed through the game and the interest level starts to decline. If it’s just nostalgia, it’s just a matter of following the story, and there wouldn’t be any surprises. So, in that sense, we want to balance out the areas we would like change versus the areas we don’t in order to have that nostalgia, but also the surprises. Do you see the larger iconic plot points as an opportunity to surprise fans, or are there things that you and the team consider untouchable? I, along with Nomura-san and [Kazushige] Nojima-san – who are involved with the remake – were involved with the original Final Fantasy VII. We were the people who created it, so in that sense, we don’t think anything is untouchable. That isn’t to say we’re changing everything! Of course, within Square Enix and across the globe, there are people who think it’s on this holy scale. That there isn’t anything we can touch or play around with. But we believe we know the balance between what can be changed versus what needs to be protected. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/04/11/final-fantasy-vii-remake-interview-game-informer.aspx RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Masamune - 11-04-2016 So, if we’re just looking at each of these parts, one part should be on par with the scale of one Final Fantasy XIII game. And Lightning will be on all of these parts. Isso n pode estar traduzido certo ![]() Trends have changed Bom remake kkkkkkkkk pamonhas É incrível como eles se contradizem o tempo todo com esse negócio de q n era possível fazer um jogo só. Comparar com um jogo vazio como FFXIII e dizer q uma das partes terá esse escopo foi a melhor até agora. RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Kakashisan - 11-04-2016 Como eu falei para a KP-X... Boa atitude da S-E, está fazendo um jogo totalmente novo e só colando o logo do FFVII por cima. RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Rodrigo Rey - 11-04-2016 Kakashisan escreveu: (11-04-2016, 06:28 PM)Como eu falei para a KP-X... Foda de comparar com o esquema do XIII é que aquele tinha 3 histórias isoladas, mesmo que eles quisessem tentar enfiar alguma ligação, enquanto o VII partido vai ficar aquele gosto de incompleto mesmo... o último chefe da primeira parte vai ser o Rufus? ![]() Parece Gran Turismo, enfiam carros de PS2 alegando falta de tempo, enquanto enfia modo de carro lunar... no lugar de enfiarem linguiça no jogo, deveria ser um só sem episódios, respeitando o que tinha no original, só com up gráfico/batalha RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Wander - 11-04-2016 Se vai ter a Lightning então eu não jogarei. A partir de hoje já passo a ignorar essa heresia q ousa se proclamar como remake de FF7. RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Rodrigo Rey - 11-04-2016 Wander escreveu: (11-04-2016, 07:21 PM)Se vai ter a Lightning então eu não jogarei. A partir de hoje já passo a ignorar essa heresia q ousa se proclamar como remake de FF7. No máximo vai ser participação especial, tipo Gilgamesh no IX, não que vai ter participação ativa Ou eles podem fazer a parte do Cloud vestido de mulher com a aparência dela ![]() RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Kakashisan - 11-04-2016 Wander escreveu: (11-04-2016, 07:21 PM)Se vai ter a Lightning então eu não jogarei. A partir de hoje já passo a ignorar essa heresia q ousa se proclamar como remake de FF7.Já sabemos como o cloud vai se tranvestir. ![]() RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Rodrigo Rey - 11-04-2016 Kakashisan escreveu: (11-04-2016, 07:30 PM)Já sabemos como o cloud vai se tranvestir. ![]() RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Wander - 11-04-2016 Rodrigo Rey escreveu: (11-04-2016, 07:26 PM)No máximo vai ser participação especial, tipo Gilgamesh no IX, não que vai ter participação ativaSei disso, falei na raiva, mas q doença essa coisa da Square de colocar a Lightning em tudo, poxa ![]() E Deus me livre dessa cena ser assim ![]() Kakashisan escreveu: (11-04-2016, 07:30 PM)Já sabemos como o cloud vai se tranvestir.tranvestir ![]() RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Noctis Lucis Caelum - 11-04-2016 Acho que não foram muito claros quanto a isso, mas quais as chances de todas as partes se conectarem e formarem um jogo só, ao final do lançamento da última? Espero que não estejam pensando em fazer três jogos totalmente separados, apesar de ser mais ou menos isso que estão dando a entender. RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Masamune - 11-04-2016 Noctis Lucis Caelum escreveu: (11-04-2016, 08:37 PM)Acho que não foram muito claros quanto a isso, mas quais as chances de todas as partes se conectarem e formarem um jogo só, ao final do lançamento da última? Não ser claro é o mote do marketing desse jogo. Não confirmar a quantidade de títulos é mau caratismo puro. Mas já dá pra ver q estão fazendo rodeios e mais rodeios pra confirmar vários jogos separados a 60$ cada. RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Posseidon - 12-05-2016 Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy 7 Remake só depois de abril, 2017 NieR Automata poderá ter sido adiado. por Pedro Martins ![]() Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy 7 Remake não chegarão ao mercado durante o atual ano fiscal da Square Enix, que termina dia 31 de março, 2017, foi revelado pela editora. A Square detalhou a sua lista completa de “títulos principais” que serão publicados durante o ano numa apresentação hoje, confirmando novamente que World of Final Fantasy, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue e a versão PlayStation 4 de Rise of the Tomb Raider chegarão durante 2016. Contudo, Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy 7 Remake não aparecem nessa lista. Convém também mencionar que outro dos ausentes é NieR: Automata, apesar de ter sido anteriormente apontado para 2016. A Square poderá não considerar Automata um título “principal” ou foi adiado para o ano fiscal seguinte. O VideoGamer.com contactou a editora para esclarecimentos adicionais. Fiquem com a lista de títulos que serão publicados durante o ano fiscal atual: Deus Ex: Mankind Divided – 23 de agosto, 2016 Final Fantasy XV – 30 de setembro, 2016 Rise of the Tomb Raider – Final de 2016 World of Final Fantasy – 2016 Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue – 2016 SaGA SCARLET GRAVE – 2016 (Japão) Não é claro se a lista refere apenas títulos já anunciados, ou se a editora publicará também jogos que ainda não foram revelados durante o ano fiscal atual. A Square Enix nunca confirmou oficialmente a janela de lançamento de Kingdom Hearts 3, apesar de o jogo ter sido anunciado há quase três anos, em junho de 2013. Final Fantasy 7 Remake foi confirmado na E3 do ano passado. http://pt.videogamer.com/ps4/kingdom_hearts_3/news/kingdom_hearts_3_e_final_fantasy_7_remake_so_depois_de_abril_2017.html ---- Acho que ninguém esperava o contrário. Se eles conseguirem se apressar, Final Fantasy VII Remake consegue sair comemorando os 20 anos do jogo original. Já falaram que esperam um ciclo de desenvolvimento mais curto comparado a Final Fantasy XV, devido a fatores como o uso da Unreal Engine. Só nos resta esperar. RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Rodrigo Rey - 12-05-2016 KH3 acho até bom atracar, já que ainda preciso jogar o 1 e 2 E FFVII seria estranho se saísse esse ano, ficaria ago muito capado RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Luca - 12-05-2016 Rodrigo Rey escreveu: (12-05-2016, 08:30 AM)KH3 acho até bom atracar, já que ainda preciso jogar o 1 e 2Mas já era previsível que nenhum deles sairia este ano. Ainda mais depois do anúncio do XV para Setembro. A Square seria burra demais em torrar duas munições tão potentes no mesmo ano. Ficaria totalmente sem nada no ano seguinte, ainda mais que pretendem lançar o VII por capítulos. Este ano sai o XV e ano que vem deve sair o KH3. O Final Fantasy VII ainda falta muita informação para ser dada ao público. Principalmente sobre como será seu lançamento. RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Suclami - 12-05-2016 Tomara que deixem FF7 pra 2018 pra primeira parte já ser fodônica. Acredito que será assim: NieR early 2017 e KH3 late 2017. RE: Informativo/DataBase: Final Fantasy VII Remake - Rodrigo Rey - 12-05-2016 Luca escreveu: (12-05-2016, 08:33 AM)Mas já era previsível que nenhum deles sairia este ano. Ainda mais depois do anúncio do XV para Setembro. A Square seria burra demais em torrar duas munições tão potentes no mesmo ano. Ficaria totalmente sem nada no ano seguinte, ainda mais que pretendem lançar o VII por capítulos. Acho que o Rufus vai ser o último chefe, poderiam mostrar a parte da moto na E3 |