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Street Fighter 5 - Versão para Impressão +- Start Select Fórum (https://www.startselect.com.br/forum) +-- Fórum: Principal (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=1) +--- Fórum: Joy & Sticks (https://www.startselect.com.br/forum/forumdisplay.php?fid=3) +--- Tópico: Street Fighter 5 (/showthread.php?tid=68000) Páginas:
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- Jamp - 14-07-2015 Olhando com mais calma, o Tatsu do Ryu do 5 sai da hitstop antes do Tatsu do Ryu do 4 Mesmo se tiver diferença é questão de 1 frame, que scrubzada ein - Clamper - 14-07-2015 Bota em 1:53 que vc vai ver o que eu tou falando. Voadora do 5 bate antes e o resto da queda sai depois. É cara, botaram buffer de 2 frames pra normais, tiraram hands, tiraram 360, chain agora é special cancelable, adicionaram vários target combos e o hitstop é maior, mas não scrubzaram, não. Para de damage control. - Jamp - 14-07-2015 Seria damage control se estivessem mudando o SF4, é outro jogo, e daí se é diferente? XRD tem buffer de 5 frames, não tem 360, tem chains e targets combos canceláveis e é jogo de scrub por acaso? SFA3 tinha chains canceláveis e magic series também. SF3 tinha chains canceláveis e alguns dos combos mais complexos eram light light super. São jogos de scrub por isso? É outro sistema de jogo, outro balanceamento. - Clamper - 15-07-2015 Xrd tem buffer de 3f pra SPECIALS (e no 1.0 eram 2f só), não tem buffer de NORMAL, não tem 360 mas o comando que o substitui é até mais complicado do que ele se comparar com USF4. Além do estilo ser totalmente diferente, os combos de Guilty são como em Marvel em que o desafio dos combos não é linkar as strings de normais em si como em Street. E vc esquece que, exceto coisas quebradas (e scrubzadas) como os custom combos do Alpha, os Streets antigos eram muito mais focados em neutro e fundamentais do que em combos. Quando chegou Street 4 ele passou a ter um foco maior em combos, e por isso era necessário adicionar uma dificuldade. Só que esse 5 aí continua com o esquema de combos do 4, apenas muito facilitados. Combo ridículo dando 50% de dano não ajuda em nada o neutro. MortalKombatzado. - Jamp - 15-07-2015 Clamper escreveu: MortalKombatzado.Não precisa ofender - Clamper - 15-07-2015 Block button incoming. Pensando agora, vc deve ter confundido Xrd com o Persona Ultimax, que tem buffer de 5f se vc segurar o botão, mesmo. - InuK9 - 15-07-2015 No dia que colocarem botão pra defender no SF eu paro de jogar. Só curti Injustice justamento por causa disso. Pra mim, botão pra defender só no smash. - supremejin - 15-07-2015 InuK9 escreveu: No dia que colocarem botão pra defender no SF eu paro de jogar. Só curti Injustice justamento por causa disso. yep, verdadeiros jogos de luta não tem botão pra defender. - Eljo - 15-07-2015 supremejin escreveu: yep, verdadeiros jogos de luta não tem botão pra defender. É incomodo, mas acho até que funciona em Mortal Kombat. Claro que MK está longe de ser um jogo técnico, mas o uso do botão de defesa (penso) não é seu principal defeito. Mas concordo sim, que o melhor é sempre se defender com uso do direcional. Acho até que Tekken (pelo menos neste aspecto) supera Soul Calibur neste sentido. - Ryagami - 16-07-2015 supremejin escreveu: yep, verdadeiros jogos de luta não tem botão pra defender.D.O.A tem, mas compensa pelos peitos. ![]() - Pandora - 16-07-2015 Eu acho que é uma questão de ser intuitivo mesmo, botar pra trás é muito mais intuitivo do que apertar um botão, parece que o tempo de resposta no cérebro é menor. - General ELL - 16-07-2015 Ryagami escreveu: D.O.A tem, mas compensa pelos peitos. Dá pra defender botando pra trás no DOA. E no Tekken o boneco defende sozinho se não estiver apertando nada. - Chakan - 16-07-2015 A Warner e Capcom vão dar chaves beta do SFV no PS4 pra qm comprar qualquer jogo da Capcom no site http://www.webfones.com.br entre os dias 17 e 20 de julho, não importando a plataforma. Segue o comunicado: Citação:Durante a apresentação na WB Games Summit 2015 feita no dia 07 de julho, a Capcom e a Warner Bros. anunciaram uma campanha especial para o jogador brasileiro obter acesso ao primeiro programa beta online de Street Fighter V por meio da compra de produtos físicos. Hoje, divulgamos em detalhes a mecânica dessa campanha relâmpago: - Moukis - 16-07-2015 ![]() Quem tem pressa toma no cu - acabado - 16-07-2015 Moukis escreveu: 2x0 pra eles , uma com o arcade stick e agora com essa. Mas SFV era garantido de qualquer forma. - Oswald - 16-07-2015 Chakan escreveu: A Warner e Capcom vão dar chaves beta do SFV no PS4 pra qm comprar qualquer jogo da Capcom no site http://www.webfones.com.br entre os dias 17 e 20 de julho, não importando a plataforma. O mais barato é Azura's Wrath de 360, R$ 70 reais no boleto. Ainda n vale a pena ![]() - Moukis - 16-07-2015 35 se dividir com alguem - Moukis - 16-07-2015 e esse brasilzao importante para o street fighter? ![]() - Oswald - 16-07-2015 Moukis escreveu: 35 se dividir com alguem Como assim? Dá pra dividir o beta? - Moukis - 16-07-2015 Oswald escreveu: Como assim? Dá pra dividir o beta? Deve dar |