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Retro Games [Tópico Oficial] - Versão para Impressão

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RE: Retro Games [Tópico Oficial] - Donovan - 24-06-2019



Bem bacana esse Bittboy  Love

Quero!


RE: Retro Games [Tópico Oficial] - DrPeri - 24-06-2019

Sim Crylol

Mas ao menos agora existe a experiência definitiva da geração 16bits inteira, já que ninguém se importa com o TurboGrafx-16. Até o momento está assim:

Super NT (Analogue) + SD2SNES Pro (Krikz + Ikari)

Mega SG (Analogue) + Mega SD (Terrarion)

Tudo graças ao FPGA pro desespero do zé Guess


RE: Retro Games [Tópico Oficial] - Donovan - 24-06-2019

DrPeri escreveu: (24-06-2019, 09:37 PM)Sim Crylol

Mas ao menos agora existe a experiência definitiva da geração 16bits inteira, já que ninguém se importa com o TurboGrafx-16. Até o momento está assim:

Super NT (Analogue) + SD2SNES Pro (Krikz + Ikari)

Mega SG (Analogue) + Mega SD (Terrarion)

Tudo graças ao FPGA pro desespero do zé Guess

Prepara o bolso Assov


RE: Retro Games [Tópico Oficial] - DrPeri - 24-06-2019

Donovan escreveu: (24-06-2019, 09:42 PM)Prepara o bolso  Assov
Super NT e SD2SNES Pro já estão engatilhados. Só esperando chegar próximo das minhas férias pra comprar e curtir.

Agora, o Mega vai ficar pro final do ano que vem.


RE: Retro Games [Tópico Oficial] - Z80a - 25-06-2019

Kadaj escreveu: (24-06-2019, 02:33 PM)Eu sou muito leigo nisso... A vantagem é qual? Em termos de desenvolvimento (programação mais fácil) ou de eficiência (rodar mais rápido)?

Jack Russel escreveu: (24-06-2019, 03:28 PM)Eu não sabia nem que tinha código 8bits ou 16 bits Crylol
Bits, de verdade são só apenas sobre a precisão do numero.
Um numero de 8 bits guarda de 0 a 255 ou -128 a 127
Um numero de 16 bits no entretanto guarda de 0 a 65535 ou -32768 a 32767
E bem uma CPU 8bits "só consegue" trabalhar com números com 8bit de precisão*

*É possível se fazer contas de quantos bits você quiser em qualquer CPU contanto que a CPU suporte guardar o "vai um" da conta anterior, que é o caso na maioria das CPUs, nesses casos você pega e soma a parte de baixo e depois a parte de cima, ou subtrai a parte de cima e depois de baixo etc..

E bem no caso de qualquer jogo daquela época, você usa endereços de memória de 16bits, porque se não só poderia ter 256 bytes de RAM e ROM no total :3
Mas meu joguinho de pinguim usa 16 bits pra mais coisas.
Como o jogo tem uma engine de fisica 2D real, eu uso 8bits pra posição em pixel e os outros 8 pra "subpixels", assim dá pra fazer coisas tipo andar numa velocidade não integral tipo "1.5 pixels por quadro" e fazer gravidade que é algo que vai aumentando a cada quadro etc..

O legal é que o Z80a no MSX assim como todo Z80 é em teoria 8 bits, mas ele é capaz de fazer varias operações de 16 bits atraves do megazordiamento de registradores (pense em variaveis fixas da CPU)
Normalmente você tem os registradores de 8 bits A,B,C,D,E,F,H e L, mas quando é hora de morfar, vira os registradores de 16 bits: AF,BC,DE e HL.


RE: Retro Games [Tópico Oficial] - DrPeri - 26-06-2019

Rapaziada, alguém sabe algum canal bom de retro gaming brasileiro? Só conheço o Velberan, mas não gosto. Acho ele muito mongolão.


RE: Retro Games [Tópico Oficial] - DrPeri - 29-06-2019

É, amigos, a cada dia que passa estamos chegando perto de um console retro all-in-one. Aparentemente o Polymega é o mais promissor por ser modular. O protótipo já está rolando há alguns meses e parece que nessa E3 o negócio foi mesmo pra frente. Caro pra caralho? Sim, mas pra gente como eu que prefere o antigo do que o novo, eu investiria.




RE: Retro Games [Tópico Oficial] - Kadaj - 29-06-2019

DrPeri escreveu: (29-06-2019, 11:02 AM)É, amigos, a cada dia que passa estamos chegando perto de um console retro all-in-one. Aparentemente o Polymega é o mais promissor por ser modular. O protótipo já está rolando há alguns meses e parece que nessa E3 o negócio foi mesmo pra frente. Caro pra caralho? Sim, mas pra gente como eu que prefere o antigo do que o novo, eu investiria.

6p5UXKLniRQ

Nunca terei, mas achei a interface muito boa. Finalmente algo bem finalizado, que não tem aquela cara amadora.
Bem que alguém podia roubar copiar na cara dura se inspirar nela pra criar uma do tipo pro RetroPie e similares.


RE: Retro Games [Tópico Oficial] - Z80a - 29-06-2019

O poder de usar uma CPU x86 ao invés de coisa pra celular :3


RE: Retro Games [Tópico Oficial] - Brain - 29-06-2019

DrPeri escreveu: (26-06-2019, 05:19 PM)Rapaziada, alguém sabe algum canal bom de retro gaming brasileiro? Só conheço o Velberan, mas não gosto. Acho ele muito mongolão.

Ruivo




RE: Retro Games [Tópico Oficial] - DrPeri - 29-06-2019

Kadaj escreveu: (29-06-2019, 02:26 PM)Nunca terei, mas achei a interface muito boa. Finalmente algo bem finalizado, que não tem aquela cara amadora.
Bem que alguém podia roubar copiar na cara dura se inspirar nela pra criar uma do tipo pro RetroPie e similares.
Ah, deve aparecer sim. Eu sempre curti interfaces mais simples no raspberry também. Pessoal da comunidade sempre faz umas bem poluídas.

Z80a escreveu: (29-06-2019, 03:40 PM)O poder de usar uma CPU x86 ao invés de coisa pra celular :3
Tu acha que vem coisa boa, Zé? Eu ia pegar um SuperNT em novembro, talvez seja uma boa eu esperar um pouco e ver como fica essa emulação aí. Espero que rode os Everdrives da vida.

Brain escreveu: (29-06-2019, 04:17 PM)Ruivo
Conheço o Ruivo, mas canal dele é mais focado em Raspberry e outras gambiarras. Gosto pra ver review de produtos de terceiros como 8bitdo, mas queria algum canal mais ao estilo análise de jogo antigo, curiosidades etc.


RE: Retro Games [Tópico Oficial] - Brain - 29-06-2019

Essa imagem: Emotion




RE: Retro Games [Tópico Oficial] - DrPeri - 29-06-2019

Essa imagem ficou bem fodida mesmo. Pra quem gosta de fazer raspberrys dedicados, isso aí é o ideal.

Aqui uma entrevista com o fundador da Polymega. Caralho, empolguei demais com esse retro console. Espero não quebrar a cara.




RE: Retro Games [Tópico Oficial] - DrPeri - 29-06-2019

Mundo do retro está agitado:

Introducing the RetroArch Disc Project!
June 29, 2019 Daniel De Matteis

You bought all these old games on physical media decades ago. Why should you have to buy it all over again? Why, by that same token, should you have to buy expensive hardware by up and coming startup companies whose main selling point is just to be able to run your physical CD retro games again, but on expensive proprietary hardware built around open source software? Everybody with a CD-ROM drive and with DIY hardware should be able to do this! It’s the year 2019, this stuff should be commonplace and as accessible as drinking water from the tap!

That was our line of thinking when we set about creating the RetroArch Disc Project. We are adding physical CD-ROM support to RetroArch, and you will get to play around with an initial version of this VERY SOON! It will be a case of trial and error, and throughout this process, we will need your help as a community to tell us which CD-ROM drives work, which ones have trouble reading anything, we will need pull requests and code contributions. But we are convinced that at the end of this road, all of us will be finally liberated from the shackles of artificial restrictions surrounding our own legally bought copies.

So, to give you some brief idea of what to expect:

The initial version that we intend to release will be targeting Sega CD games for now. We have tested a few games and they seem to work.
Bugs might still happen as previously indicated. – There might still be Redbook audio issues, or they might just run fine.
We will be targeting Windows and Linux for now.
Based on our initial testing, you will have better luck with internal CD drives for now than USB-based CD drives. But your mileage may vary. That is why we need you involved in this project.
Games with copy protections will not run for now. Thankfully, they are in the minority.
What is our scope for the project:

Better compatibility
More system support. PlayStation1 is very likely next.

We hope this project will be a boon for anybody with an SBC (Raspberry Pi or otherwise) and/or anybody with their own desktop PCs! Let’s make RetroArch a platform where we can take our own physical CDs and run them as effortlessly as on the original real game consoles!

As ever, everything we do will be open source.

More to be unveiled soon! Stay tuned…

https://www.libretro.com/index.php/introducing-the-retroarch-disc-project/


Difícil é achar alguém com drive de CD no PC hoje em dia. Até tenho um aqui, mas meu gabinete não tem entrada Lol


RE: Retro Games [Tópico Oficial] - play more - 30-06-2019

Legal, mas meio desnecessário...

DrPeri escreveu: (29-06-2019, 11:56 PM)Difícil é achar alguém com drive de CD no PC hoje em dia. Até tenho um aqui, mas meu gabinete não tem entrada Lol

https://www.kabum.com.br/produto/99503/drive-bluecase-gravador-externo-de-cd-dvd-e-leitor-de-cd-dvd-bgde02case?gclid=EAIaIQobChMIt6T3saCQ4wIVk4WRCh2lvw3IEAQYAyABEgJGSfD_BwE


RE: Retro Games [Tópico Oficial] - AvcF - 30-06-2019

Minha humilde contribuição ao tópico:

Sweet Home, o "pai" de Resident Evil, completou 30 anos:




RE: Retro Games [Tópico Oficial] - DrPeri - 01-07-2019

Para o Kadaj e outros interessados na interface do Polymega, ela tá muito foda!



AvcF escreveu: (30-06-2019, 10:56 PM)Minha humilde contribuição ao tópico:

Sweet Home, o "pai" de Resident Evil, completou 30 anos:

Porra, bom jogo e eu nem conhecia =O

Vou baixar aqui no emulador pra testar


RE: Retro Games [Tópico Oficial] - AvcF - 01-07-2019

DrPeri escreveu: (01-07-2019, 08:30 PM)Porra, bom jogo e eu nem conhecia =O

Vou baixar aqui no emulador pra testar

Viu o vídeo inteiro? Então, Sweet Home continua bem jogável, tem rom traduzida:

(https://www.doperoms.com/roms/nintendo_nes/Sweet%20Home%20(J)%20[T+Eng1.00%20Gaijin+Suicidal].zip.html/633244/Sweet%20Home%20(J)%20[T+Eng1.00%20Gaijin+Suicidal].zip.html)

Como é desconhecido, é como se fosse jogar um jogo "novo" de NES.

Se você gosta mesmo de 8-bits, vai nessa que é legal.


RE: Retro Games [Tópico Oficial] - Kadaj - 02-07-2019




RE: Retro Games [Tópico Oficial] - fernandeath - 06-07-2019

Documentário novo sobre o Dreamcast




Traz entrevista exclusiva com criadores de jogos que trabalharam nesse que foi o melhor console até o lançamento do X360.