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E eu ainda tinha ensinado, no comecinho de toda aquela discussão, que tinha de ser feito um movimento só.<br /><br />Mas ele resolveu me bloquear, agora se fode ae, poderia ter evitado todo o estresse! Parece até o Moisa pedindo atenção. <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon_lol.gif" style="vertical-align:middle" emoid=" " border="0" alt="icon_lol.gif" />
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E lembre-se: somos nós que estamos errados, e que não aceitamos nosso erro por sermos fanboys do estilo e compactuar com a indústria que força comandos complexos p/ vender mais fichas de fliperamas, controles arcades p/ consoles e compensar as deficiências de história, exploração e puzzle.<br /><br />Devo estar esquecendo alguma coisa. <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon_lol.gif" style="vertical-align:middle" emoid=" " border="0" alt="icon_lol.gif" />
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<!--quoteo(post=3241899:date=1 Sep 2014, 21:58:name=Silent Bob)--><div class='quotetop'>QUOTE(Silent Bob @ 1 Sep 2014, 21:58) <a href="index.php?act=findpost&pid=3241899"><{POST_SNAPBACK}></a></div><div class='quotemain'><!--quotec-->E lembre-se: somos nós que estamos errados, e que não aceitamos nosso erro por sermos fanboys do estilo e compactuar com a indústria que força comandos complexos p/ vender mais fichas de fliperamas, controles arcades p/ consoles e compensar as deficiências de história, exploração e puzzle.<br /><br />Devo estar esquecendo alguma coisa. <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon_lol.gif" style="vertical-align:middle" emoid=" " border="0" alt="icon_lol.gif" /><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Não tem nada de errado em ser "fanboy" do estilo nem em gostar de como os comandos são feitos. Eu só não me adaptei a eles.<br />E o q eu estava alegando não era essa conspiração da indústria q vc faz parecer, mas sim q os controles mais antigos tinham poucos botões e, por isso, era preciso fazer combinações complexas de comandos pra gerar variedade de golpes. E q isso de alguma forma se perpetuou e se tornou algo normal pros players do gênero, pois eles se acostumaram com esse estilo de jogabilidade.<br />E não estou pedindo q um jogo de luta tenha história, exploração e puzzles, pelamor. <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon_lol.gif" style="vertical-align:middle" emoid=" " border="0" alt="icon_lol.gif" /> O q eu quis dizer aquele dia é q como eles não tem esses fatores, então todo o desafio do game é colocado em aprender o sistema de combate, coisa q é desnecessária em outros gêneros com mais objetivos além de lutar.
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Mermão, que bosta esse online do KOF hein.1 ponto de conexão nas 2 partidas que eu e o silent jogamos, e a 3ª nem terminou porque caiu a conexão no meio da partida
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Esse KOF tem sido uma decepção fudida, nenhuma partida online foi boa.
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ANÚNCIO ESPECIAL:
Good Evening cambada! Para o pessoal que já estava na seca por mais um CACOMP, e mais um evento aqui nas terras desérticas de Brasília, trago a vocês uma informação bombástica para você molhar o bico.
A sétima edição do CACOMP Arena está confirmadíssima e acontecerá excepcionalmente nos dias 15 e 16 de Novembro durante o JAM Festival em Brasília. Com o apoio da Sebinho Comics teremos o nosso primeiro grande evento internacional e cobrindo vários jogos em dois dias de evento.
Internacional? Como assim!?
Isso mesmo, CACOMP Arena VII já tem o seu primeiro inscrito no torneio: no Ultra Street Fighter IV e Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (e quem sabe até outros jogos mais).
Vindo diretamente dos Estados Unidos, um jogador que já conquistou um Top-8 na Evolution estará a caminho de Brasília e do CACOMP.
Só vou deixar isso aqui de dica: http://www.youtube.com/watch?v=BcIjFeWE4fE
Aguardem um vídeo especial do cara até o fim da semana! GET HYPE MEU POVO!!!!
===CACOMP Arena VII===
Local: JAM Festival. (a ser anunciado)
Data: 15 e 16 de Novembro.
https://www.facebook.com/JamNerdFestival/ph...e=1&theater
Venham pra Brasília seus putos, minha casa tá disponível pra quem quiser!
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É Dieminion... já sei que não vou, então.
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Silent Bob escreveu: E lembre-se: somos nós que estamos errados, e que não aceitamos nosso erro por sermos fanboys do estilo e compactuar com a indústria que força comandos complexos p/ vender mais fichas de fliperamas, controles arcades p/ consoles e compensar as deficiências de história, exploração e puzzle.
Devo estar esquecendo alguma coisa.
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Silent Bob escreveu: Esse KOF tem sido uma decepção fudida, nenhuma partida online foi boa.
Por mais que eu goste e acho ele espetacular, não tem como fugir disso. O online desse KoF é porco demais, nem vale a pena correr atrás pra jogar por que você só vai se decepcionar ainda mais :/
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Clamper escreveu: É Dieminion... já sei que não vou, então.
Q iço cara, pq o preconceito?
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Oswald escreveu: Q iço cara, pq o preconceito?
Uma das maiores motivações pra viajar pra campeonato é o prazer de jogar contra os top players, mas pra mim não existe isso se for com o Dieminion, Bison x Guile é só sofrer, sofrer e sofrer.
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Clamper escreveu: Uma das maiores motivações pra viajar pra campeonato é o prazer de jogar contra os top players, mas pra mim não existe isso se for com o Dieminion, Bison x Guile é só sofrer, sofrer e sofrer.
Po, mas tu terá a chance de jogar com vários tops do BR. Tem um tal de Oswald que joga demais aqui em Brasília, vale a pena a viagem pra enfrentar ele.
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Como ta legal o ultra street, acho que vou pegar depois KOF, eu curto a beça o 97 ao 99
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Oswald escreveu: Só vou deixar isso aqui de dica: http://www.youtube.com/watch?v=BcIjFeWE4fE
Venham pra Brasília seus putos, minha casa tá disponível pra quem quiser!
Como eu ri desse vídeo, PQP
E se eu não estivesse tão fudido financeiramente, até que eu iria sim pra te humilhar no KoF XIII. :c
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Poxa, vontade é o que não falta, mas nem vai ter como.
E pqp, deiminion é o cara! O cara conseguiu a proeza de me fazer torcer por um guile, só ele mesmo. Certeza que se tivesse lá daria uma de fanboy e pediria uma foto
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Wander escreveu: Não tem nada de errado em ser "fanboy" do estilo nem em gostar de como os comandos são feitos. Eu só não me adaptei a eles.
E o q eu estava alegando não era essa conspiração da indústria q vc faz parecer, mas sim q os controles mais antigos tinham poucos botões e, por isso, era preciso fazer combinações complexas de comandos pra gerar variedade de golpes. E q isso de alguma forma se perpetuou e se tornou algo normal pros players do gênero, pois eles se acostumaram com esse estilo de jogabilidade.
E não estou pedindo q um jogo de luta tenha história, exploração e puzzles, pelamor. O q eu quis dizer aquele dia é q como eles não tem esses fatores, então todo o desafio do game é colocado em aprender o sistema de combate, coisa q é desnecessária em outros gêneros com mais objetivos além de lutar.
Mas desde Street Fighter 2 já se usa 6 botões... para de falar merda para tentar justificar sua noobisse (ou seria noobice?).
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Silent Bob escreveu: http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2010/026..._by_nige111.png
Quero só ver como ele vai fazer quando tiver algum comando que comece assim:
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