Street Fighter 5
Data de Lançamento e Dhalsim Revelados(PG.223)
One Winged Angel escreveu: vc que não sabe usar.

Normais lixosos, command grab lento e curto, golpe do rush é unsafe... só presta o DP mesmo. Chora ae Emotion

Quando botarem o terrorista não toco mais nessa coisa
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Jogador de marvel mesmo, já ta correndo pro primeiro que char que faz loucura Emotion
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to com uma raiva desse pessoal que ta em casa jogando Bigode
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Ryagami escreveu: to com uma raiva desse pessoal que ta em casa jogando Bigode

Pede demissão
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O PS4 tá ligado a 4 horas e só consegui 3 partidas, não tem motivo pra ter inveja não.
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O Max tava conseguindo o tempo todo, deve ser porque o resto do país tá trabalhando, seus filhos da puta. Agora deve começar a ter mais lutas.
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Silent Bob escreveu: O PS4 tá ligado a 4 horas e só consegui 3 partidas, não tem motivo pra ter inveja não.
Lixo de jogo. Vou tentar jogar mais tarde, quem sabe não nos esbarramos.


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Ele não limita por região, eu ja consegui umas 15 lutas, com brasileiros, americanos, franceses etc...

De toda forma o jogo não me empolgou, não.
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Eu fico jogando contra a máquina mesmo, boto no mais dificil e tiro a energia regenerativa. Daí dá pra ficar jogando vários rounds e entender melhor as prioridades de cada golpe.
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Eu fiz isso mais cedo também, uma coisa que estranhei foi ver o Ken da CPU combando c.LK, c.LP, DP.

Achei que em SFV não daria pra inciar combos partindo de golpes fracos.



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Tô achando bastante jogo agora na parte da tarde.
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O tanto de nerf que a Mika vai tomar não tá no gibi
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Silent Bob escreveu: Eu fiz isso mais cedo também, uma coisa que estranhei foi ver o Ken da CPU combando c.LK, c.LP, DP.

Achei que em SFV não daria pra inciar combos partindo de golpes fracos.
Dá pra combar, a idéia é não linkar em golpes médios.
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Pra que porra serve esse OS?
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¯_(ツ)_/¯
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É mais um proof of concept do que algo prático em si. Funciona pela combinação blockstop alto + buffer de 2f.
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Ficou muito lindo esse movimento do V trigger do Ken.


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Com o Ken isso acontece também, com o c.HK.
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