Oficial 10ª Central Playstation: O tópico especificado existe SIM! Ora, porra!
Hayabasa escreveu: (09-06-2018, 05:49 PM)Vou esperar é quando a conferência da Sony?

Segunda lá pra 22h ou 23h.
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ToRvIk escreveu: (09-06-2018, 05:39 PM)Não sei não ein cara...acho difícil eles investirem em uma novo VR, é muito custo e acho que esse atual nem se pagou. Mas espera até a conferencia da Sony. Nunca se sabe né.

A Sony não subsidia, então o VR não é uma sangria para ela. A única observação que a Sony já fez é que o mercado não está crescendo como ela gostaria, mas aposta em mais games para entrar no rumo. A Sony tem uns 50% do mercado de VR na mão dela.

Hayabasa escreveu: (09-06-2018, 05:49 PM)Vou esperar é quando a conferência da Sony?

Um novo PSVR mais high tech só com a próxima gen com o PS5.

De qualquer forma, a conferência rola às 22h nesta segunda (horário de brasília).
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supremejin escreveu: (09-06-2018, 06:05 PM)A Sony não subsidia, então o VR não é uma sangria para ela. A única observação que a Sony já fez é que o mercado não está crescendo como ela gostaria, mas aposta em mais games para entrar no rumo. A Sony tem uns 50% do mercado de VR na mão dela.


Um novo PSVR mais high tech só com a próxima gen com o PS5.

De qualquer forma, a conferência rola às 22h nesta segunda (horário de brasília).

Valeu na terça já pego o VR versão 2 então....
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Unravel foi legal, mas é jogo pra pegar abaixo de 20, ou via Access
Falar nisso, o The Surge apareceu lá, Maedhos e Caiops assinarão agora
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The Lost Child em novo trailer

19 de junho para PS4 e Vita.



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Afterparty - E3 Gameplay trailer

developer de Oxenfree.

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Detroit Become Human bate 1 milhão de cópias vendidas em 2 semanas

Para efeito de comparação, Heay Rain levou 5 semanas e assim, Detroit tem o melhor começo da história da Quantic Dream.

Quantic Dream enjoys its best start

The game Detroit: Become Human has already attracted 1 million buyers, according to the French studio. It was developed in four years, in Paris.


Quantic Dream prides itself on never following up on its video games and preferring to create totally new worlds. On the other hand, their successes have an air of déjà-vu. "We have just passed the million mark sold for Detroit: Become Human, two weeks after the release of the game, said Guillaume de Fondaumiere, the deputy CEO of the French independent studio. This is clearly our best start. The previous title of this flagship of narrative video games, Heavy Rain, in 2014, took five weeks to break the milestone of one million copies. In total, it attracted 5.5 million players.

Only available on Playstation 4, the commercial performance of the game must be compared with other titles reserved for the Japanese console. In this category, Quantic's game does not compete with the recent God of War by Santa Monica studio and its 3.1 million sales in three days. But the multiple-ending scenario imagined by Quantic Dream founder and creative star David Cage is also more demanding.

Developed in four years in the twentieth arrondissement of Paris, Detroit: Become Human has been pre-funded by Sony. The partnership between Quantic Dream and the manufacturer of the PS4 has been renewed with each new game for twelve years. Discussions are underway for the studio's next project, which won't come out until several years.

"Our revenue depends on Sony's advances and our profitability (depends on) the success of our games," says Guillaume de Fondaumière. He claims 10 million euros in annual revenue. His company has 115 employees on permanent contracts and at certain stages of the development of the game, more than fifty professionals in fixed-term contracts.

[Imagem: tumblr_p5r2kxu80F1qfinneo1_r3_500.gif]
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Mas Supre, o PS4 tem 80 milhões de cópias, que flop.
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isso significa que 79 milhões de pessoas rejeitaram o jogo, mega flop
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Loles Loles Loles
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Vilela escreveu: (10-06-2018, 01:18 PM)isso significa que 79 milhões de pessoas rejeitaram o jogo, mega flop

e nenhuma delas te perguntou nada
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Imagina só o flop do GTA V.

80 milhões de PS3 + 80 milhões de 360 + 80 milhões de PS4 + 35 milhões de XONE + 125 milhões de contas ativas do Steam = 400 milhões de base instalada.

Com 95 milhões de cópias vendidas, significa que 305 milhões rejeitaram o GTA V, fracasso.
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não que alguém se importe

Imagens vazadas do Just Cause 4


[Imagem: Just-Cause-4_Leak_06-10-18_001.jpg]
[Imagem: Just-Cause-4_Leak_06-10-18_002.jpg]
[Imagem: Just-Cause-4_Leak_06-10-18_003.jpg]
[Imagem: Just-Cause-4_Leak_06-10-18_004.jpg]
[Imagem: Just-Cause-4_Leak_06-10-18_005.jpg]
[Imagem: Just-Cause-4_Leak_06-10-18_006.jpg]
[Imagem: Just-Cause-4_Leak_06-10-18_007.jpg]
[Imagem: Just-Cause-4_Leak_06-10-18_008.jpg]
[Imagem: Just-Cause-4_Leak_06-10-18_009.jpg]
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Tema free na live.playstation.com

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Eta que zuero.

Valeu pela dica.
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Vilela escreveu: (10-06-2018, 02:40 PM)[Imagem: Just-Cause-4_Leak_06-10-18_007.jpg]

Quase um Nathan Drake...

[Imagem: nathan_drake_test_by_anubisdhl-dbva6o4.jpg]
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só se for versão do mundo bizarro
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Vilela escreveu: (10-06-2018, 02:45 PM)só se for versão do mundo bizarro

Versão pós apocalipse.

supremejin escreveu: (10-06-2018, 02:42 PM)Tema free na live.playstation.com


Vou catar essa bagaça.
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Justa Causa é legal, só precisava de propósito, esse negócio de zueirar pelo mapa enjoa, e a campanha é um lixo.
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wolfwood escreveu: (10-06-2018, 02:49 PM)Justa Causa é legal, só precisava de propósito, esse negócio de zueirar pelo mapa enjoa, e a campanha é um lixo.

Talvez deveriam dar uma copiadinha na main quest de Breath of the Wild, ter um objetivo que a qualquer momento que você achar "ESTOU PRONTO UHU VALEU" você pode ir lá e zerar o jogo. Hum

A pior coisa desses jogos de zueirar por aí é que quando você fala "ok, tá bom já, bora zerar", ainda costuma ter uma porrada de horas de jogo pela frente, e você chega no fim sem aguentar mais, ou então dropa antes.

Ter esse esquema de "ok, estou satisfeito, bora ver o final" seria bem mais legal.
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Esse Just Cause ta parecendo bem mais bonito que o 3
Valeu pela dica do tema

Gbraga Returns escreveu: (10-06-2018, 02:56 PM)Talvez deveriam dar uma copiadinha na main quest de Breath of the Wild, ter um objetivo que a qualquer momento que você achar "ESTOU PRONTO UHU VALEU" você pode ir lá e zerar o jogo. Hum

A pior coisa desses jogos de zueirar por aí é que quando você fala "ok, tá bom já, bora zerar", ainda costuma ter uma porrada de horas de jogo pela frente, e você chega no fim sem aguentar mais, ou então dropa antes.

Ter esse esquema de "ok, estou satisfeito, bora ver o final" seria bem mais legal.

Foda é forçarem a fazer "pontos de destruição" pra avançar, então não emperra por ficar fraco, mas por não destruir 50 mil campos de soldados
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