Paper Mario: The Origami King
releases on July 17
Okira escreveu: (18-07-2020, 03:47 PM)O sistema de batalha continua sendo o grade problema. Mesmo desafiador as vezes, um desafio meio forçado porque ficar alinhado toda hora iria cansar naturalmente.
Cheguei em um chefe que praticamente meus ataques arrancavam 0 porque sim, vamos aumentar o desafio e te fazer matar do jeito que queremos, foi bem desaminador.

O pior do jogo é justamente a retirada dos elementos de RPG, algo totalmente sem sentido, volto a falar, quer fazer realmente um adventure, evoluísse a formula do Super Paper Mario. Sem batalhas e sai dando porrada em tempo real. Se esse jogo fosse assim, seria muito melhor e mais dinâmico.

Quanto mais jogo, mais o modo de batalha está se tornando algo a ser evitado e chato.

Principalmente porque tem que resolver o alinhamento em toda batalha... Ainda bem que é opcional.

Acredito que poderiam ter colocado isso só nos chefes.
Responder