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Não duvido que esse jogo use literalmente o mesmo build pra todas as versões, Xbox one, one X, Series X, PC, etc. A otimização para cada plataforma deve ser quase nula. E deve tá tudo usando Direct X basicão. Nada de low level API e coisas do tipo. Se eh que a MS ainda usa API de baixo nível.
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Os Halos da 343 são tão piores que a galera nem sabe quais são da Bungie e quais são da 343
Opinião importada é foda.
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Vilela escreveu: (25-07-2020, 12:23 PM)agora faz sentido halo estar rodando no pc e não ter nada de gameplay no series x, tudo era cg e teasers fakes
hardware bomba
Imagina no PS5 com gpu mais fraca.
Vcs acreditaram que SSD ia acabar com pop in?
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Chozo Master escreveu: (25-07-2020, 01:09 PM)Imagina no PS5 com gpu mais fraca.
Vcs acreditaram que SSD ia acabar com pop in?
deu para ver que o flop dos traflops, ps5 bem melhor
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25-07-2020, 01:14 PM
(Última alteração: 25-07-2020, 01:17 PM por Orelha1.)
Por isso que 4k nativo é na cadeia. Não ajuda que o jogo é 60fps também, e os caras querem pq querem os 4k nativos.
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Chozo Master escreveu: (25-07-2020, 01:09 PM)Imagina no PS5 com gpu mais fraca.
Vcs acreditaram que SSD ia acabar com pop in?
Com o jogo feito pensando num videogame defesadado de 2013 não tem como acabar, mesmo.
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Pombas gente, Reach é da Bungie
Aquilo é lindo demais
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Light Blade escreveu: (25-07-2020, 01:18 PM)Pombas gente, Reach é da Bungie
Aquilo é lindo demais Os inimigos simplesmente não param de se mexer.
Quando você entra no meio pra atirar em todo mundo você morre.
Nota 4 pra ele.
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É isso mesmo que falaram, de que adianta ter um hardware super poderoso, se os jogos tem que rodar também num hardware de 7 anos atrás que já era fraco quando saiu?
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25-07-2020, 02:45 PM
(Última alteração: 25-07-2020, 02:45 PM por Qui Gon.)
Nickelodeon escreveu: (25-07-2020, 02:30 PM)É isso mesmo que falaram, de que adianta ter um hardware super poderoso, se os jogos tem que rodar também num hardware de 7 anos atrás que já era fraco quando saiu?
Em parte foi assim antes. E a geração não se resume aos primeiros 12 meses. Há prós e contras na abordagem. Mas cravar isso de "o q adianta" é um pensamento ingênuo penso eu.
Prinze escreveu: (25-07-2020, 02:28 PM)
Achei bem interessante. E curti a ambientação.
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Qui Gon escreveu: (25-07-2020, 02:45 PM)Em parte foi assim antes. E a geração não se resume aos primeiros 12 meses. Há prós e contras na abordagem. Mas cravar isso de "o q adianta" é um pensamento ingênuo penso eu.
Achei bem interessante. E curti a ambientação.
já tem na steam se quiser comprar, pelo preço é um indie com gráficos AA, o jogo nem pede ssd como requisito, então essas 2 telas não tem nada a ver com tecnologias novas
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Bom vídeo da DF. Explicando melhor a questão gráfica do Halo, q basicamente é a iluminação dinâmica naquele momento do jogo q não ajuda, pelo q entendi.
Tem q melhorar, certeza. E espero q façam alguma coisa melhor pro update do Series X.
https://youtu.be/KnQd6W9BxLg
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Vilela escreveu: (25-07-2020, 04:12 AM)
malharam o judas
No que se refere a Halo Infinity, é até meio cômico a maneira que eles tentam atenuar as coisas, apenas para, no fim, sugerir que o jogo seja adiado.
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Qui Gon escreveu: (25-07-2020, 03:52 PM)Bom vídeo da DF. Explicando melhor a questão gráfica do Halo, q basicamente é a iluminação dinâmica naquele momento do jogo q não ajuda, pelo q entendi.
Tem q melhorar, certeza. E espero q façam alguma coisa melhor pro update do Series X.
https://youtu.be/KnQd6W9BxLg
Eles mostraram a versão PC, dessa geração, nem ray tracing tem.
A frustração, e eu concordo, é porque achavamos que mostrariam a versão do SeriesX, ai a decepção.
Não duvido nada que uma tal pandemia atrase certos trabalhos...
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A versão Pc estava rodando em um Pc com potencia do mesmo nível do série x, não tem essa de build dessa geração ....
O jogo tem que ser adiado pra melhorar isso tá claro.
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