[4ª Central PC] Steam/Microsoft/Sony/Nintendo/Gamepass - Tudo no mesmo lugar
Ninguém solta a mão de ninguém
#21
Impressionante, mas acho curioso como na prática a Unity praticamente só é usada para jogos mais simples do ponto de vista técnico.
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#22
Vilela escreveu: (21-03-2022, 02:07 PM)cabelo de ps2

Loles
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#23
Nash escreveu: (21-03-2022, 02:58 PM)Impressionante, mas acho curioso como na prática a Unity praticamente só é usada para jogos mais simples do ponto de vista técnico.
Hololive usa Unity pra animações. Emotion
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#24


Desse vez é temporal e deve ter um resultado bem melhor, embora não deva ser simples de implementar quanto o 1.0, mas vamos ver se é uma alternativa melhor ao TAA ou TAAU das engines.
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#25


Perfect Dark também próximo disso.



Imagina jogar isso acima dos 12fps e com controle de gente?
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#26
Nash escreveu: (23-03-2022, 01:40 PM)

Perfect Dark também próximo disso.



Imagina jogar isso acima dos 12fps e com controle de gente?
Não é porque tem frame rate pior que starfox que é ruim :3
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#27
Z80a escreveu: (23-03-2022, 01:57 PM)Não é porque tem frame rate pior que starfox que é ruim :3

Mas permitir que os fãs aumentem pra 60FPS deveria ser permitido por lei.

Nintendo já ganhou um montão de grana com Ocarina of Time, eles nem vão perder muito dinheiro com os fãs fazendo essa brincadeira, mas o copyright continua valendo porque isso afeta os direitos pra futuros jogos da série Zelda, nem pra lei ser mudada pra permitir os fãs fazerem algo assim, mas não pode fazer um novo Zelda do zero sem autorização da Nintendo e sair vendendo.

Aliás, nos Anos 1990, jogo a 12FPS era aceitável, em 2022, 60FPS em todos os jogos era pra ser um padrão, não um luxo.
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#28
Nickelodeon escreveu: (23-03-2022, 02:03 PM)Mas permitir que os fãs aumentem pra 60FPS deveria ser permitido por lei.

Nintendo já ganhou um montão de grana com Ocarina of Time, eles nem vão perder muito dinheiro com os fãs fazendo essa brincadeira, mas o copyright continua valendo porque isso afeta os direitos pra futuros jogos da série Zelda, nem pra lei ser mudada pra permitir os fãs fazerem algo assim, mas não pode fazer um novo Zelda do zero sem autorização da Nintendo e sair vendendo.

Aliás, nos Anos 1990, jogo a 12FPS era aceitável, em 2022, 60FPS em todos os jogos era pra ser um padrão, não um luxo.
Eu estava apenas sendo sarcástico :3
Por mim rodava tudo a 60 pra cima.
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#29
Nash escreveu: (23-03-2022, 01:40 PM)

Perfect Dark também próximo disso.



Imagina jogar isso acima dos 12fps e com controle de gente?

Mas tem a versão XBox. Não roda 60fps?
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#30
Chozo Master escreveu: (23-03-2022, 03:28 PM)Mas tem a versão XBox. Não roda 60fps?

Deve ter, mas quem tem acesso hoje em dia? Fora que com mods, essa versão PC tende a ficar muito superior.
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#31
Versão Ocarina de PC é a original, não o remaster, correto?
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#32
Gbraga escreveu: (23-03-2022, 08:46 PM)Versão Ocarina de PC é a original, não o remaster, correto?

Sim.
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#33
bora
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#34
Nash escreveu: (23-03-2022, 01:40 PM)

Perfect Dark também próximo disso.



Imagina jogar isso acima dos 12fps e com controle de gente?

BabaLove
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#35
Granja granjinha Lol
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#36
Nash escreveu: (23-03-2022, 04:46 PM)Deve ter, mas quem tem acesso hoje em dia? Fora que com mods, essa versão PC tende a ficar muito superior.
A versão de Perfect Dark no X360 é retro compatível e otimizada em 4K para o XoneX/Series X, então não é algo que seja de "difícil acesso"

Mas claro que um PC Port abre as porteiras para mods. Ansioso para ver o que a galerinha vai fazer o PC port de Ocarina of Time.
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#37
O bom desses ports decompilados é que eles são super leves de rodar, roda no 3DS e Vita.
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#38
Quando vem o port decompilado do Superman 64, junto de um monte de mods que consertem o jogo e deixem ele bom?

Nem tem nada de absurdo em algo assim, tem uns casos por aí de jogo ruim sendo arrumado pelos fãs, Sonic 3D Blast ganhou um mod assim por um desenvolvedor do original, chama um ex-funcionário da Titus pra fazer o jogo como ele queria.
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#39
Muita gente pede o port do Superman 64???
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#40
Rumores apontam Xbox com visual de Superman 64 no Smash, SIM!
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