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Derrotei o primeiro boss, sistema de combate interessante... o terceiro char ta com level muito baixo, vou dar uma upada nele
Tem alguma dica pra prosseguir o capítulo ou só level mesmo?
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Rodrigo Rey escreveu: (17-05-2024, 10:05 PM)Derrotei o primeiro boss, sistema de combate interessante... o terceiro char ta com level muito baixo, vou dar uma upada nele
![[Imagem: Fs85YQ1.jpeg]](https://i.imgur.com/Fs85YQ1.jpeg)
Tem alguma dica pra prosseguir o capítulo ou só level mesmo? Level e equip
Fazem muita diferença por causa das habilidades (level) e os equipamentos que faz no craft
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Light Blade escreveu: (17-05-2024, 09:47 PM)Fechei a pré história... Final engracadissimo
Os personagens, apesar de não falarem, conseguem se expressar facilmente pro jogador, pra dar uma boa noção das coisas. Bem bolado.
Bois do capítulo pode ser tenso se não tomar cuidado e ter um bom level, fechei com lv 9 com a party
Acho que vou pra China agora
Um adendo... O jogo roda BEM mal no emulador, minha nossa... Quase crashou o PC E olha que já rodou coisa bem mais pesada.
Levei 4, mas passei com 8 
Dei uma treinada no começo só pra garantir. O main está no level 4, e o companheiro no level 5.
Vamos ver se eu vou precisar treinar muito. Craftei um monte de equip também.
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Arte bem simpática, já me chamou atenção por aí
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Então a historia de 13 Sentinels é...
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13 Sentinels chega a ser RPG ou tá comentando aqui por falta de tópico adequado mesmo? Nunca entendi qual é exatamente o gênero desse jogo.
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tipo um advance wars/ final fantasy tactics mas RTS(?) eu acho
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Gbraga escreveu: (18-05-2024, 07:55 AM)13 Sentinels chega a ser RPG ou tá comentando aqui por falta de tópico adequado mesmo? Nunca entendi qual é exatamente o gênero desse jogo.  É RPG sim (mais parecendo novel)
Pior que Digimon Survive meio que copiou esse esquema
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Sakura Wars é meio assim também, visual novel + passear pelo cenário + sistema de batalha. Persona também de certa forma, mas o dungeon crawling e o sistema de batalha e progressão serem bem típicos de RPG por turno não deixam dúvida na classificação.
Sakura Wars é mais misturado, não tem dungeon crawling, vai da história pra batalha direto, e não tem tanta progressão. Então tenho nem ideia de qual é o gênero correto dele.
Não que importe muito, não vejo tópico melhor pra discutir que aqui, só curiosidade mesmo.
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Gbraga escreveu: (18-05-2024, 07:55 AM)13 Sentinels chega a ser RPG ou tá comentando aqui por falta de tópico adequado mesmo? Nunca entendi qual é exatamente o gênero desse jogo. 
Ele é um mix de visual novel com srpg, mas no aspecto srpg eu diria que ele tá mais para advance wars do que para algo como fire emblem
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Fechei a parte da pré-história no Live-a-Live, mais curto do que eu pensava.
Foi carismático, mas tem hora que enche o saco a demora nas cutscenes pra eles ficarem fazendo gestos.
Depois que zerei fui ver os segredos pq quero platinar, tem um super boss bem escondido e difícil pra caralho , precisei dar uma boa grindada.
Agora vou pra China.
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18-05-2024, 01:44 PM
(Última alteração: 18-05-2024, 01:47 PM por bruNo.)
Pqp, passei de um chefe no Souls Hackers, Shemyaza, que inferno, RNG puro.
Lixo demais.
Acho que tô próximo do fim, passei da última VR Quest. Deve ser a reta final mesmo.
Tentando dar um gás para começar o Live a Live segunda.
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Fechei a pré história
A campanha seguinte começa no level da anterior ou foi coincidência?
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Comecei Live a Live pela pré-história, já q todo mundo está fazendo o mesmo. Penei um pouco pra descobrir o q precisava pro chefe me permitir ir caçar uns bichinhos, mas finalmente enfrentei minhas primeiras batalhas. Aí falei com ele de novo e agora não vem batalha nem a pau.
Tá sendo meio difícil interpretar tantas mímicas, mas o q tenho a elogiar até agora é q o sistema de batalha é interessante pra época, com esse lance de andar por casinhas e se aproximar do inimigo.
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Rodrigo Rey escreveu: (18-05-2024, 02:17 PM)Fechei a pré história
A campanha seguinte começa no level da anterior ou foi coincidência? Tô na China, e começa totalmente diferente o ritmo da história e do jogo  O Shifu é bem op, e tem um pano de fundo bem parecido com certos filmes do tipo.
É bem interessante.
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Wander escreveu: (18-05-2024, 02:17 PM)Comecei Live a Live pela pré-história, já q todo mundo está fazendo o mesmo. Penei um pouco pra descobrir o q precisava pro chefe me permitir ir caçar uns bichinhos, mas finalmente enfrentei minhas primeiras batalhas. Aí falei com ele de novo e agora não vem batalha nem a pau.
Tá sendo meio difícil interpretar tantas mímicas, mas o q tenho a elogiar até agora é q o sistema de batalha é interessante pra época, com esse lance de andar por casinhas e se aproximar do inimigo. A vantagem do remake é poder mostrar onde tem que ir, senão eu realmente ficaria travado
Nessa parte da pré história, por exemplo... A parede da caverna só abriu depois de QUATRO tentativas, lol
As batalhas são random, mas nesse caso aí tem que apertar o Y / quadrado pra ativar o faro e seguir as nuvenzinhas pequenininhas (após tocar as grandes) pra pegar batalhas.
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Fora que as batalhas dão item de craft e carne
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Rapaz, tem algumas rendom battles que não são feitas pra vencer. Às vezes vem 5 jacarés, tem que fugir se não é Game Over.
Falta muito pra acabar? Tive que parar de jogar porque acabou a bateria. Parei no Hideout dos homens da caverna. To no level 7.
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Acho que só precisei fugir 2x, dei zero game over
O principal tem uns golpes bons, um deles atinge todos os inimigos da tela
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Fechei o capítulo chinês... Pombas... Altos feelings, na real  Digno de filme mesmo, o autor foi ousado.
Passei o bois do capítulo de segunda, lv 10 com quase 5 horas
Indo pro Japão brincar de Naruto agora
Posseidon escreveu: (18-05-2024, 10:34 PM)Rapaz, tem algumas rendom battles que não são feitas pra vencer. Às vezes vem 5 jacarés, tem que fugir se não é Game Over.
Falta muito pra acabar? Tive que parar de jogar porque acabou a bateria. Parei no Hideout dos homens da caverna. To no level 7. Dá pra vencer, mas tem que ser estratégico... Mas se cair numa batalha de 5 contra 1 aí é caso pra fugir mesmo
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