Enquete: Top 3 novatos de SF5 que vc quer em SF6
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Oficial Fighting Game Community aka LUTINHAS 2
Smash e MK não são lutinha ok
Eu penso que na primeira semana deve ter jogador de LoL, vai herdar o publico de GG/DBZ/Anime Fighter eu acho

SF ainda vai ser top joguinho de luta

Tekken vai continuar sendo Tekken


e o prêmio de competitivo disso ai vai ser maior que os outros joguinhos combinados
ihh rapaz, tachikawa amassando a turma no ewc com modern ed Lol


acabou de eliminar o angrybird
https://www.twitch.tv/brian_f
xiao hai é o único não japonês nas quartas de final


0:00 Happy Birthday
0:55 Rekka
1:47 DHC/OTG/DP
3:04 weeb stuff
5:01 regional slander
6:26 THE DREADED FUZZY

Eu mesmo só conheço os relacionados a Street Fighter.
Happy Birthday = cacetar os dois bonecos antes dele sumir do assist
Rekka = move que pode ser sequencial
OTG = tirar o boneco do chão, DP = Dragon Punch, move antiaero/reversal
Weeb stuff = farofagem de anime fighter

Eu acho
Ahhh oki é mais um termo como DP do que "weeb stuff" Lol

Eu achava que weeb stuff era a versão light de "anime shit"


Só em Setembro, lol

E os caras colocaram TODOS os golpes possíveis no Terry, até esse "soco duplo" de KOF 99, lol. Bem, eu devo continuar de Bison, me divertindo bastante com ele.
Terry está incrível
Silent Bob escreveu: (14-08-2024, 09:39 PM)

0:00 Happy Birthday
0:55 Rekka
1:47 DHC/OTG/DP
3:04 weeb stuff
5:01 regional slander
6:26 THE DREADED FUZZY

Eu mesmo só conheço os relacionados a Street Fighter.

Happy birthday - Em jogo tag team quando vc pega dois personagens ao mesmo tempo em um combo.
Rekka - ataque especial que requer mais inputs pra continuar. Rekka veio do especial do Fei Long no SF2 que ele dá 3 socos seguidos.
DHC - Em tag team quando vc faz combos de super entre personagens diferentes.
OTG - combos ou ataques que tiram o oponente do chão e permitem continuar o combo.
DP - Dragon punch, se refere geralmente a ataques com frame de invencibilidade úteis contra frame traps porém extremamente puníveis caso erre.
Fuzzy - É só um nome chique pra option select.
oki - vem de okizeme, quando falam que um ataque tem "good oki" quer dizer que dá um knockdown no oponente e lhe deixa com muitos frames de vantagem quando ele se levanta.

ainda tem outros termos que não sei se incluiram no video.

abare - o ato de apertar o seu ataque mais rápido na defesa com o objetivo de achar uma brecha na ofensiva do adversário. O clássico mash mas com um objetivo.

vortex - combo ou ataque que deixa o oponente em uma situação que ele vai ter que lidar com o mesmo ataque ao se levantar

uki/ukizeme - Opçoes de se levantar, por exemplo dar super no wakeup.

frame trap - string de ataques que deixam uma brecha suficiente pro seu oponente apertar um botao porém não tão larga a ponto do botão sair. Por exemplo vc defende o st.mp da juri e ela segue com st.lk. se vc apertar qualquer botao vai levar counter hit nesse string.
A Mai em SF6 aí sim vai ser GOTY.
Loiro Fighter 6

sei lá, talvez esse fire ball ai dando corner carry no boneco aéreo, mas achei meio genérico pro cast que tem no jogo

não ta ruim mas tbm não faço questão
wolfwood escreveu: (20-08-2024, 06:03 PM)não ta ruim mas tbm não faço questão

Fiquei com essa mesma sensação.

Talvez se fosse o Kyo ou o Iori acrescentasse mais.
Victor escreveu: (20-08-2024, 03:28 PM)Só em Setembro, lol

E os caras colocaram TODOS os golpes possíveis no Terry, até esse "soco duplo" de KOF 99, lol. Bem, eu devo continuar de Bison, me divertindo bastante com ele.

São do Fatal Fury Dominated Mind esses socos




Novos detalhes dos modos de jogo de Fatal Fury: City of the Wolves

pontos de destaque: modo rpg (quase ao estilo world tour de sf6), 2 esquemas de controle (normal e noob), netcode rollback, personalizar cores das roupinhas (estilo jogo 2D), modo jukebox, modo training com IA para criar clones seu ou outros jogadores pra vc enfrentar
Outra referência ao OVA, LOL. Alguém na Capcom realmente ama os filmes de Fatal Fury, lol

E legal esse esquema de treino com IA.


Aparentemente a magia dele passa por baixo do sonic boom.
Pessoal tá dizendo que tiraram os throw loops nesse update.