Posts: 81.546
Tópicos: 79
Registrado: Dec 2013
Rapaz essa Hunt do Atlas foi o cão. Morri altas vezes até passar. Boa luta.
Não é muito complexo o moveset dele, não chega a ser um bois de Elden Ring, mas é bem divertido e te faz mudar abordagem toda hora durante a luta dependendo de quais golpes ele tá usando em ciclo.
Posts: 115.159
Tópicos: 1.132
Registrado: Jan 2009
PSN: rodrigorey
Steam: rodrigorey
Abyss não acaba nunca 
O Dist ripou e já to no level 62
Posts: 9.958
Tópicos: 97
Registrado: Feb 2009
Rodrigo Rey escreveu: (25-06-2025, 09:49 PM)Abyss não acaba nunca 
O Dist ripou e já to no level 62
Com quantas horas você está?
Zerei com 56 horas e 11 minutos.
Eu geralmente não corro nem enrolo. Então tira uma média.
Posts: 72.006
Tópicos: 274
Registrado: Jan 2009
VEM SERAPHINA
Eu ia comprar aquele bundle ou comander deck, porém chegou caro demais no huezil, ai comprei só esse caixinha prerelease mesmo
bonitinha demais a caixa, quando abre vem toda com arte de final fantasy 1, uns cartões separado do 7 e um dado de rpg das trevas
de bônus eu perguntei se tinha alguma coisa de o senhor dos anéis e ele me deu uma carta de broderagem dos hobbits, despedia logo após o banho dos campeões
Posts: 115.159
Tópicos: 1.132
Registrado: Jan 2009
PSN: rodrigorey
Steam: rodrigorey
Posseidon escreveu: (25-06-2025, 10:01 PM)Com quantas horas você está?
Zerei com 56 horas e 11 minutos.
Eu geralmente não corro nem enrolo. Então tira uma média. Acho que 46
Posts: 9.958
Tópicos: 97
Registrado: Feb 2009
Rodrigo Rey escreveu: (25-06-2025, 10:53 PM)Acho que 46
Xiii, se você não for como o Wander, tem um pouco de chão ainda.
Calma que a última dungeon é bem tranquila. Em comparação a dungeon das cores. E de uma luta 1vs1.
Posts: 9.958
Tópicos: 97
Registrado: Feb 2009
E tinha gente que falava que era lenda.
Tá confirmado. 8:35 mais ou menos.
https://www.youtube.com/watch?v=6wmojPfcXr8
Posts: 21.351
Tópicos: 31
Registrado: Mar 2010
Live: Light Blade XA
PSN: Light_Blade_XA
Steam: Light Blade XA
Continuando o Rebirth, 77 horas...
Mansão da Shinra foi um porre, nível Train Graveyard do Remake  Pura enrolação... Mas o bois foi o puro suco de tensão, pra dizer o mínimo. Bota realmente as skills à prova. E jogar sozinho com o Cait com aquelas DESGRAÇAS de mobs em forma de balança foi desespero puro.
Anyway, "completei" o grupo do jogo original, finally... A química ficou muito boa
E choveu MAIS side  Pelo menos habilitei o fast travel no mundo inteiro, vai ser mais rápido fazer.
Pra finalizar, o jogo parou de crashar de vez depois de reduzir o framerate pra 30 fps, LOPES... Só tive que reduzir as texturas pro médio, background em baixo e o resto no talo, o jogo ficou mais bonito de quando eu comecei  Foi 90% da VRAM com os ajustes.
Posts: 16.579
Tópicos: 133
Registrado: Jan 2009
PSN: fbk-201
Steam: Fbk201
Light Blade escreveu: (25-06-2025, 11:50 PM)Continuando o Rebirth, 77 horas...
Mansão da Shinra foi um porre, nível Train Graveyard do Remake Pura enrolação... Mas o bois foi o puro suco de tensão, pra dizer o mínimo. Bota realmente as skills à prova. E jogar sozinho com o Cait com aquelas DESGRAÇAS de mobs em forma de balança foi desespero puro.
Anyway, "completei" o grupo do jogo original, finally... A química ficou muito boa 
E choveu MAIS side Pelo menos habilitei o fast travel no mundo inteiro, vai ser mais rápido fazer.
Pra finalizar, o jogo parou de crashar de vez depois de reduzir o framerate pra 30 fps, LOPES... Só tive que reduzir as texturas pro médio, background em baixo e o resto no talo, o jogo ficou mais bonito de quando eu comecei Foi 90% da VRAM com os ajustes.
A parte final do Cait Sith foi a que mais morri no jogo todo Os combates em si até eram legais pelo desafio, mas o minigame das caixas, pqp.
E o jeito que o mapa abre depois de completar essa parte foi uma puta surpresa pra mim, mto foda
Posts: 81.546
Tópicos: 79
Registrado: Dec 2013
De acordo com o Devil nas duas coisas. Impressionante como trocentas horas depois o jogo ainda me impressionou com a escala dele, puta jogaço parssa. Sem chance que o terceiro vai ser tão bom quanto os dois primeiros, não vai ter o impacto.
Negócio é focarem forte em bois faites épicas.
Os combates do Cait Sith solo são basicamente puzzles, então era bem divertido por isso, em vez de skill check era pensar em como botar as materias dele. Pena que o jogo não tem loadout e cada materia que eu tirava de outro personagem já dava preguiça de pensar em botar de volta.
Mas a movimentação lenta e os pluses que deixaram sofrível, deu pregui dessa parte na rejogada. Mas ela foi mais curta que eu tinha em mente, apesar de ter acabo de jogar a primeira vez.
Posts: 21.351
Tópicos: 31
Registrado: Mar 2010
Live: Light Blade XA
PSN: Light_Blade_XA
Steam: Light Blade XA
Devil escreveu: (26-06-2025, 08:45 AM)A parte final do Cait Sith foi a que mais morri no jogo todo Os combates em si até eram legais pelo desafio, mas o minigame das caixas, pqp.
E o jeito que o mapa abre depois de completar essa parte foi uma puta surpresa pra mim, mto foda
 Morri três vezes lá  Exige build boa, o negócio foi realmente inesperado.
O jogo é tão grande que foi melhor deixarem a exploração do oceano pra parte 3 mesmo  Rapai, encontrar os weapons nessa imensidão vai demorar uma eternidade, a não ser que façam o mesmo esquema das protorelíquias, o que deve ser a ação mais provável.
Posts: 17.684
Tópicos: 1
Registrado: Feb 2009
Steam: Greywind
Não se joga com o Cid nesse jogo não?
Posts: 72.006
Tópicos: 274
Registrado: Jan 2009
Jack Russel escreveu: (26-06-2025, 11:43 AM)Não se joga com o Cid nesse jogo não? 
Posts: 21.351
Tópicos: 31
Registrado: Mar 2010
Live: Light Blade XA
PSN: Light_Blade_XA
Steam: Light Blade XA
Jack Russel escreveu: (26-06-2025, 11:43 AM)Não se joga com o Cid nesse jogo não?  Nope, até mesmo porquê o nem mesmo no original seria a hora dele entrar na party
Mas de boa, o grupo já tá bem grande pra gerenciar, cada char é praticamente único.
Posts: 115.159
Tópicos: 1.132
Registrado: Jan 2009
PSN: rodrigorey
Steam: rodrigorey
Jack Russel escreveu: (26-06-2025, 11:43 AM)Não se joga com o Cid nesse jogo não?  Ele e o Vincent são convidados, como o Red no Remake
Posts: 17.684
Tópicos: 1
Registrado: Feb 2009
Steam: Greywind
26-06-2025, 12:07 PM
(Última alteração: 26-06-2025, 12:07 PM por Jack Russel.)
O Red é compreensível, afinal ele entra praticamente na dungeon final do "jogo 1" né. E o Vincent eu não ligo. Mas o Cid dava tempo de jogar um tantinho.
Posts: 81.546
Tópicos: 79
Registrado: Dec 2013
Tempo até dava, mas os personagens são tão legais individualmente que até prefiro segurarem pra dar mais tempo pra ele e o Vincent em vez de ter que dividir a atenção mais ainda. Cloud, Tifa e Yuffie devem mudar muito pouco no FFVII Retard, sobra tempo pra desenvolver eles.
Posts: 18.398
Tópicos: 208
Registrado: Feb 2009
Yuffie podia estar morta na sequência, seria uma boa alteração.
Posts: 17.684
Tópicos: 1
Registrado: Feb 2009
Steam: Greywind
Eu tô com a mentalidade do jogo original, que eu nem toco no Cait, Yuffie e Nanaki mais. Como o que faz diferença mesmo são as matérias e limit breaks não tem porque usar eles se além de eu preferir os outros em design, eles têm limits melhores. Mas se os personagens estão mais únicos no Remake talvez dê pra dar uma chance pra esses enquanto o GOAT não chega.
Posts: 115.159
Tópicos: 1.132
Registrado: Jan 2009
PSN: rodrigorey
Steam: rodrigorey
Curioso pra ver se vão ter coragem de colocar Omnislash no gameplay ou vão deixar só pra cutscene
|