01-09-2014, 10:13 PM
<!--quoteo(post=3241899:date=1 Sep 2014, 21:58:name=Silent Bob)--><div class='quotetop'>QUOTE(Silent Bob @ 1 Sep 2014, 21:58) <a href="index.php?act=findpost&pid=3241899"><{POST_SNAPBACK}></a></div><div class='quotemain'><!--quotec-->E lembre-se: somos nós que estamos errados, e que não aceitamos nosso erro por sermos fanboys do estilo e compactuar com a indústria que força comandos complexos p/ vender mais fichas de fliperamas, controles arcades p/ consoles e compensar as deficiências de história, exploração e puzzle.<br /><br />Devo estar esquecendo alguma coisa. <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon_lol.gif" style="vertical-align:middle" emoid="
" border="0" alt="icon_lol.gif" /><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Não tem nada de errado em ser "fanboy" do estilo nem em gostar de como os comandos são feitos. Eu só não me adaptei a eles.<br />E o q eu estava alegando não era essa conspiração da indústria q vc faz parecer, mas sim q os controles mais antigos tinham poucos botões e, por isso, era preciso fazer combinações complexas de comandos pra gerar variedade de golpes. E q isso de alguma forma se perpetuou e se tornou algo normal pros players do gênero, pois eles se acostumaram com esse estilo de jogabilidade.<br />E não estou pedindo q um jogo de luta tenha história, exploração e puzzles, pelamor. <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon_lol.gif" style="vertical-align:middle" emoid="
" border="0" alt="icon_lol.gif" /> O q eu quis dizer aquele dia é q como eles não tem esses fatores, então todo o desafio do game é colocado em aprender o sistema de combate, coisa q é desnecessária em outros gêneros com mais objetivos além de lutar.

