18-08-2015, 02:00 PM
Gbraga Returns escreveu: Mas isso deve ser por conta do estilo de matchmaking do beta, Skullgirls usa rollback-based netcode, mas você só tem rollback se quiser, porque o jogo te deixa setar o delay em frames baseado no ping, e ainda te recomenda um valor de delay dependendo do ping detectado.
Assumo que SF V também tenha essa opção.
Não entendi muito bem, mas basicamente eu posso "transformar" esses teleports em input delay?
Bom, vamos ver, poderiam aproveitar e botar quantos frames de lag tem no meio da luta estilo Guilty Xrd.