21-10-2015, 03:36 PM
Ah, mas se eu for jogar no 360 vai ser offline, nem tenho o console, então deve compensar. Fora que muita coisa que eu não conseguia punir ou reagir era mais incompetência minha que de fato algo impossível pelo input lag. Confirmar counter hit visualmente, por exemplo, é algo básico que sempre me deu trabalho, mas o input lag diminuído deixou mais fácil.
Só esse ano eu fui começar a linkar c.MP counter hit em rekka de Fei Long, algo basicão que até a versão mais lagada permite fazer.
Só esse ano eu fui começar a linkar c.MP counter hit em rekka de Fei Long, algo basicão que até a versão mais lagada permite fazer.