26-08-2016, 04:47 PM
Gbraga Returns escreveu: (26-08-2016, 03:50 PM)Mas Final Fantasy XII também é um jogo linear, imo. Na entrevista o Tabata tá contrastando linear e open world, não necessariamente é no sentido "on rails". Pelo menos estou esperando que não seja. Pra mim você entrar em um trem em certo momento da história e ou ter uma setpiece jogável no trem ou uma cutscene, e já sair em uma outra cidade explorável, onde um evento grande da história acontece, já é uma progressão linear. Independente do quão grande seja essa cidade. Pode ser uma Insomnia completa, pra mim isso ainda é um design linear, da história guiando sua progressão pelo jogo, em vez de exploração livre do mundo até as localidades de interesse.
É o que espero. Se forem aqueles corredorzão de FF 13...quero n.