14-02-2017, 11:57 AM
Clamper escreveu: (14-02-2017, 11:53 AM)É ruim.
Não se perder pode significar duas coisas: Design ruim ou design genial em que cada sala possui características peculiares que fazem o jogador aprender o caminho intuitivamente com estímulo visual.
Adianta nada fazer dungeon gigante com 1 sala central e 5 corredores iguais saindo dela dando em mais salas parecidas.