Mas tem umas coisas que ele falou (e não só ele, mas também outras pessoas que jogaram) que são recorrentes em open world e me preocuparam. 
É tipico do gênero ser muito massa nas primeiras horas mas com o tempo ir saturando por falta de novidades (no caso de BotW: variação de inimigos, repetição temática dos shrines, assim como puzzles), fetch quests e o pacing lento.
Claro, não estou só falando de Zelda aqui (que ainda não joguei, mas pretendo em algum futuro distante
), mas como o budget é limitado, as vezes não custa reduzir um pouco o escopo e focar em experiências distintas e robustas.

É tipico do gênero ser muito massa nas primeiras horas mas com o tempo ir saturando por falta de novidades (no caso de BotW: variação de inimigos, repetição temática dos shrines, assim como puzzles), fetch quests e o pacing lento.
Claro, não estou só falando de Zelda aqui (que ainda não joguei, mas pretendo em algum futuro distante
