05-08-2017, 06:44 PM
InuK9 escreveu: (05-08-2017, 06:42 PM)Depende do jogo também, Kingdom hearts por exemplo, no modo critical vc recebe muito mais dano que no hard como também dá mais dano nos inimigos. Gosto de sistemas assim que oferecem um contrapeso e recompensa por jogar dificuldade maior.
Similar ocorre no DMC com modos como Heaven or hell, mas aí já é muito extremo e o balanço se perde pq 1 hit mata qualquer um (dante ou inimigos). Só que dante tem pistolas e pode matar qualquer inimigo com elas.
Heaven or Hell e tal é modo gimmick, mas DMC é sim um ótimo exemplo da dificuldade afetando o divertimento porque eles refazem todos os encontros, né. Não é só número mudando, você encontra inimigo endgame no começo e tal, isso é muito legal.