03-09-2017, 08:18 AM
Gbraga Returns escreveu: (03-09-2017, 08:10 AM)Tem 0 vantagens isso, na verdade, é mais um método arcaico de programar que muitas devs japonesas ainda adotam por costume. Pelo que li a respeito uma vez, atrelar a lógica do jogo ao framerate é mais leve pro hardware, mas só falando em termos objetivos, porque a diferença é completamente irrelevante.A única vantagem é que é bem mais fácil.
Na era dos HD Remasters, quanto mais fácil for de portar o jogo pro próximo hardware pra rodar com resolução e framerate maiores, melhor.
Pra rodar a lógica e física separada do jogo, você ou tem que usar delta timing que é um INFERNO com física, ou você tem que rodar essas coisas numa thread separada, e ai usar time stamps e dead reckoning etc pra construir os quadros que faltam, o que é chatinho mas nem perto de delta timing.