24-11-2017, 11:40 AM
Saitou escreveu: (24-11-2017, 11:28 AM)Mas é justamente o que eu falei, tem n outras maneiras pra fazer o player ir experimentando diferentes armas. Se triplicasse a duração delas já ajudaria bastante (ficaria nível Dark Souls 2)
É, os inimigos poderiam ter fraquezas a tipos especificos de armas (tem as fraquezas elementais, mas podia ter fraqueza contra lança, arco etc)