25-11-2017, 11:55 AM
Nem to dizendo que isso foi inventado por zelda ou que é uma exclusividade do Zelda. Só estou dizendo que o design do mundo do jogo foi pensado inteiramente nisso acima de todas as outras coisas. Todas áreas sempre possuem um ponto alto de alta visibilidade e de fácil acesso exatamente pra isso, distrair o jogador.
Quests não são nem de longe a atração principal desse jogo. Ao contrário de Witcher 3, cuja atração principal são as quests de contratos e foco na história dos personagens envolvidos com esses contratos, outro tipo de jogo, outro tipo de gameplay.
Quests não são nem de longe a atração principal desse jogo. Ao contrário de Witcher 3, cuja atração principal são as quests de contratos e foco na história dos personagens envolvidos com esses contratos, outro tipo de jogo, outro tipo de gameplay.