17-11-2018, 02:11 PM
Nash escreveu: (17-11-2018, 01:50 PM)É, se fizessem uma engine própria focada nessas características e abusassem de FP16, acho que seria o ideal.Na UE4 tem um truque sujo que eu descobri uma vez que não vou dizer com certeza que dá, mas provavelmente dá.![]()
Lembro que a Dice disse que dava pra acelerar seus jogos em uns 30% usando FP16 no que fosse possível (acho que só PS4 Pro e o Switch suportam). No Switch deveriam usar até no que fica meio zuado.
Agora se for para chutar, especialmente se a Bamco for mesmo a desenvolvedora, acho provável que usem a UE4 no MP4.
Se você usa textura sem mip map nele, mas com o TXAA ligado, fica com uma cara de filtragem anisotropica SEM usar filtragem anisotropica.
Isso é legal porque esse tipo de filtro pesa bastante na memoria.