09-09-2019, 07:11 PM
Galahad Hiryu escreveu: (09-09-2019, 12:05 PM)Seu comentário de 2x mais ram... bom n64 tem 4kb de ram dispinível pra textura além de problema de latência, psx podia usar até 700kb. Por isso n64 era tão dependente de gouraud shading. Adianta nada ler essas specs sem analisar aplicação real.
Vale lembrar também que n64 brincava com framerate baixissimo, em média de 15 a 20 fps, com alguns jogos patinando de 7 a 15 fps como demonstrado em varios videos do digital foundry. Emuladores do n64 em geral mostram também o framerate real em que o aparelho rodava.
O n64 depende totalmente do bilinear pra dar alguma impressão de forma nas texturas, se utilizar do emulador pra desativar bilinear, você tem isso:
Saudades de você cara. Quem é vivo sempre aparece!!