22-05-2020, 01:53 PM
Wander escreveu: (22-05-2020, 01:33 PM)Não era mesmo. SH3 tá aí pra provar isso.O jogo deve estar fazendo um monte de loucura por baixo pra aguentar aquelas texturas, mas assim, cabe mais texturas na memoria do dreamcast porque ele tem compressão S3TC.
Cada textura de 65 mil cores no dreamcast ocupa o mesmo espaço de texturas de 16 cores no PS2.