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Nickelodeon escreveu: (26-10-2021, 12:07 PM)Uma coisa, que eu saiba, tecnologia antiga tipo computadores/consoles + CRT tem vantagem de input lag ser baixo e imperceptível, mas eu acho que o N64 já tinha um input lag considerável mesmo numa CRT, confere?
Mesma coisa que o PC se for numa tv de tubo. video game 3D em geral tem um atraso de 1 quadro por conta do double buffering, então é sempre 16-33 ms dependendo do frame rate.
Mas se o jogo for mal programado etc tem bem mais input lag.

Agora o problema com LCD/LED é que imagem 480i fica um lixo nelas cheio de "pentes", ai elas usam todo tipo de macumba de vetor de movimento etc pra converter 480i pra 480p ou a resolução nativa do monitor, só que pra fazer esse tipo de coisa, você precisa de varios quadros de imagem, o que faz elas adicionarem uns 50 ou até 500ms na coisa.
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