Oficial [5.0] Central Xbox - 4 Gerações em 1 só
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Nash escreveu: (11-05-2022, 07:17 PM)Se a busca é por realismo, duvido que esse tipo de gambiarra vai funcionar, até pq sombra vai muito além de contorno definido ou suave.

A própria Epic destacou naquela apresentação inicial da UE5 como é importante para assets de alta qualidade terem sombras que destaquem cada pequeno detalhe da superfície deles.

Agora para objetos distantes e para consoles bem mais fracos como um Switch 2, aí pode ser uma boa msm.
De verdade eu não sei te dizer exatamente o que vai rolar, mas assumir que você já viu tudo de uma coisinha tão util quanto uma função de busca por triangulo é insanamente tapado.
É o mesmo que olhar pra isso:
[Imagem: jQfJfUD.jpg]
E dizer "yep! já vi tudo que pixel shader pode fazer"


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RE: [5.0] Central Xbox - 4 Gerações em 1 só - por Z80a - 11-05-2022, 08:39 PM