Nash escreveu: (11-05-2022, 07:17 PM)Se a busca é por realismo, duvido que esse tipo de gambiarra vai funcionar, até pq sombra vai muito além de contorno definido ou suave.De verdade eu não sei te dizer exatamente o que vai rolar, mas assumir que você já viu tudo de uma coisinha tão util quanto uma função de busca por triangulo é insanamente tapado.
A própria Epic destacou naquela apresentação inicial da UE5 como é importante para assets de alta qualidade terem sombras que destaquem cada pequeno detalhe da superfície deles.
Agora para objetos distantes e para consoles bem mais fracos como um Switch 2, aí pode ser uma boa msm.
É o mesmo que olhar pra isso:
![[Imagem: jQfJfUD.jpg]](https://i.imgur.com/jQfJfUD.jpg)
E dizer "yep! já vi tudo que pixel shader pode fazer"