02-09-2022, 09:40 AM
Isso é problema comum em jogos modernos. Com assets mais realistas e a possibilidade de colocar mais detalhes, às vezes atrapalha o reconhecimento visual.
Isso só fica mais evidente quando refazem os assets de um jogo antigo sem poder refazer o layout do cenário e mudar o design. Não tem como culpar a "Bluepoint" por isso, pois é inevitável dentro da tarefa que foi dada.
Isso só fica mais evidente quando refazem os assets de um jogo antigo sem poder refazer o layout do cenário e mudar o design. Não tem como culpar a "Bluepoint" por isso, pois é inevitável dentro da tarefa que foi dada.