06-09-2022, 11:28 AM
(Última alteração: 06-09-2022, 11:31 AM por Chozo Master.)
Giantbomb: Horizon is Ugly, and here is Why
Bom video, explica bastante como esse jogo tem direção de arte péssima. É um amontoado de cores e luzes. As vilas são uma bagunça visual.
Por isso depende tanto de marcar cada passo com bússola, ponteiro, ícones, etc.. Provavelmente os testers ficavam perdidos com esse visual, e acharam que a solução era fazer ainda mais hand-holding com a Aloy falando sobre o que fazer.
Bom video, explica bastante como esse jogo tem direção de arte péssima. É um amontoado de cores e luzes. As vilas são uma bagunça visual.
Por isso depende tanto de marcar cada passo com bússola, ponteiro, ícones, etc.. Provavelmente os testers ficavam perdidos com esse visual, e acharam que a solução era fazer ainda mais hand-holding com a Aloy falando sobre o que fazer.