04-04-2023, 02:18 PM
Z80a escreveu: (04-04-2023, 12:19 PM)Shaders pré compilados eram uma delicia.
Não é como se tivesse uma outra API *AHEM*vulkan*AHEM* que faz exatamente tudo que o DirectX12 faz exceto tem shaders pré compilados né?
É, mas TLoU não tem problema com compilação de shaders, diga-se de passagem (tirando que leva meia hora para compilar).
Aparentemente a maior merda que fizeram foi em relação a descompressão de texturas. No PS5 tem um chip especializado nisso e no TLoU tacaram tudo para CPU, que se não for um monstro de CPU, simplesmente dá gargalo.