05-04-2023, 05:23 PM
O que eu não entendo é pq nunca colocaram compilação assíncrona de shaders no DX12. Melhor ter um bagulho que não aparece na tela, que as vezes vc nem nota, do que uma engasgada no jogo.
Aliás, aparentemente a UE5 vai implementar isso.
Aliás, aparentemente a UE5 vai implementar isso.