14-05-2023, 01:07 PM
Design de inimigo é o caminho pra esses sistemas todos deixarem de ser coisa pra nego fazer vídeozinho pra se mostrar em rede social e virar parte real do gameplay loop.
Bota uns inimigo brabo que dão counter nas táticas mais óbvias que aí o jogador de fato vai ser forçado a usar a criatividade pra superar os desafios. Da forma que é, ser "criativo" é perder tempo a mais pra atingir o mesmo objetivo, é mecânica de tiktok/twitter/youtube shorts mesmo.
Versão Zelda de combo video.
Bota uns inimigo brabo que dão counter nas táticas mais óbvias que aí o jogador de fato vai ser forçado a usar a criatividade pra superar os desafios. Da forma que é, ser "criativo" é perder tempo a mais pra atingir o mesmo objetivo, é mecânica de tiktok/twitter/youtube shorts mesmo.
Versão Zelda de combo video.