14-05-2023, 08:19 PM
Gbraga escreveu: (14-05-2023, 01:07 PM)Design de inimigo é o caminho pra esses sistemas todos deixarem de ser coisa pra nego fazer vídeozinho pra se mostrar em rede social e virar parte real do gameplay loop.
Bota uns inimigo brabo que dão counter nas táticas mais óbvias que aí o jogador de fato vai ser forçado a usar a criatividade pra superar os desafios. Da forma que é, ser "criativo" é perder tempo a mais pra atingir o mesmo objetivo, é mecânica de tiktok/twitter/youtube shorts mesmo.
Versão Zelda de combo video.
O jogo é cheio de plataforma e puzzles que precisa explorar as mecânicas de forma criativa, ou que tenham várias formas de resolver mais rápido se quiser experimentar.
Btw, quando fui pra dungeon com um companion deu um medinho de ele começar a dar dica e lembretes das mecânicas que poderia usar. Felizmente ficou calado. Obrigado Nintendo
