01-06-2023, 07:55 AM
Gbraga escreveu: (01-06-2023, 07:21 AM)Podiam perguntar mais do desenvolvimento em si, as histórias mais legais são essas, tipo o diretor de arte falando que eles ficavam roubando gente do time de ff14 e eles ficaram bravos LUL
Tem um pouco isso na entrevista, eles falando das dificuldades técnicas, e que a maior dificuldade foi fazer o Moogle não ficar cagado no modo performance

O time acostumado a trabalhar com gráfico de MMO deve ter tomado muito no cu pra fazer esse jogo.