09-06-2023, 01:30 PM
"Polimento" pra mim é o que define a diferença dele pra Inside mesmo. E não só no sentido mais óbvio de apresentação, mesmo coisa como puzzle design, esse jogo tem vários momentinhos que você precisa esperar o ciclo e fica boring de repetir quando morre. Ao meu ver o ideal é o estado que o jogo retorna após a morte estar calibrado pra você sair no vuash do começo até a parte que tinha parado porque sabe o que tem que fazer, mas em Lana em várias situações após o load você tem que esperar. Espera o sentinela fazer a ronda, e aí sim você pode jogar.
