12-06-2023, 07:00 PM
Gbraga escreveu: (12-06-2023, 06:11 PM)Descanse, militante.
Por que console se peida com anisotropic filtering até hoje? Qual é o segredo disso que no PC é de graça e em console sempre capam?
Custa um pouco de banda de memória. Como nos consoles ela é compartilhada, quando começa a faltar (num jogo com 300 mil efeitos de transparência por ex.), é das primeiras coisas que podam.
Mas de fato pelo menos 8x era obrigatório, só não pesar a mão em efeitinho de luz em excesso.