16-08-2023, 02:26 PM
Nash escreveu: (16-08-2023, 01:57 PM)Cutscene tem (ou tinha, sei lá) cap a 60, pode ver que depois o fps já sobe. Problema do jogo era uns stutters fodas, mas acho que no último patch se não resolveu, pelo menos melhorou bem (versão do vídeo é antiga).Sim, como foi dito acima devem ter dado uma ajeitada no código.
Não é impossível pegar o blueprint monstro e quebrar em monstrinhos menores que rodam em cores diferentes etc.. e obter mais performance, ou portar os blueprints pra C++, que nem foi feito por exemplo no dragon quest de switch