29-08-2023, 03:22 PM
Gray Fox escreveu: (29-08-2023, 03:18 PM)Mas só na gen passada tivemos cpus bosta. PS3 e 360 tinham boas cpus, mas estavam puxando resoluções "altas" e muito jogo usava MSAA que pesa pra caralho.
Nesse jogo aí o ideal seria dar as duas opções, porque aí pelo menos cada um escolhe o que quer sacrificar, fora que a performance sequer é locked ou próxima disso, e com a res já baixa...
O Ps3 tinha um problema além, de nada adianta ter uma CPU boa se ela for difícil de programar, por isso a maioria dos multis eram muito piores no PS3 pq ngm tinha saco nem dinheiro pra fazer uma versão dedicada e optimizada pro pleysterco 3.