Eu so acho um erro colocar o jogador em uma posição que ele ou da perfect parry ou morre. Principalmente quando o parry tem uma janela tão inexplicavelmente curta. Imitaram soulsgame em tudo menos nesses detalhes mais importantes que fazem o gameplay ficar mais divertido.
Quando um inimigo ataca eu n sinto que ele ta me atacando, Eu sinto que cada movimento novo é uma tentativa estranha de fazer eu errar o timing, tipo um monstro com uma espadona que prepara o ataque por 2 horas
Quando um inimigo ataca eu n sinto que ele ta me atacando, Eu sinto que cada movimento novo é uma tentativa estranha de fazer eu errar o timing, tipo um monstro com uma espadona que prepara o ataque por 2 horas