25-03-2024, 09:28 AM
Saitou escreveu: (25-03-2024, 08:11 AM)E outra, a imbecilidade dos jogadores em acharem o caminho para prosseguir é severamente subestimada. Coloca o player numa sala quadrada com uma alavanca na frente e tenho certeza que boa parte deles nem vão ver.
Por isso que prefiro um level design com tinta mais interessante do que algo exageradamente simplificado ou ter que lidar com hud para achar o caminho
Elden Ring e Zelda respeitam a inteligência do jogador e o público não teve problemas.
Isso é design preguiçoso mesmo.