18-06-2024, 12:39 PM
gherman escreveu: (18-06-2024, 12:28 PM)A variedade de builds e armas e o level design já explicam boa parte do sucesso, fora as experiências de descoberta que o jogo te proporciona. Encontrar Siofra River foi uma das experiências mais incríveis de descoberta que já tive em um jogo.
O jogo seria melhor sem ser open world, os jogos sempre foram variados em builds, tem muito level genérico e bosses repetidos só para inflar o conteúdo, só pega os jogos anteriores e olhar que os melhores levels dos antigos é tão bom ou provavelmente melhor que a maioria das Legacy Dungeons que são os levels que valem realmente a pena explorar
Open world só tornou o jogo mainstream, pessoalmente eu acho que é negativo para quem não quer jogos mais genéricos de 200 horas ao invés de uma experiência mais trabalhada de no máximo 80 horas